Besprechung zur Änderung von Quidditch-Regeln

  • Liebe Quidditch-Freunde

    Die letzte Regelanpassung liegt schon etwas zurück.
    Nun sind neue Ideen aufgekommen, die wir gerne mit euch besprechen würden.

    1. Diskussions/Abstimmungspunkt: Sucherteilrunde (Vorschlag aus Sly zur Erhöhung der Spannung): Finden als EW5+, Fangen als EW6; die Schwierigkeit bis der Schnatz gefangen wird bleibt grundsätzlich erhalten, es wird aber spannender, weil die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schnatz gefunden wird, steigt. Zu beachten ist dabei, dass es möglicherweise auch die Anzahl der Tore steigern würde: mehr gefundene Schnätze, mehr Fouls zum Verhindern des Fangens, mehr mögliche Freiwürfe durch gesehene Fols. Wobei dann wieder die Frage ist, ob man ein Foul riskiert, weil eine 6 ja schon schwieriger zu erreichen ist nach erfolgreichem Finden als vorher die 5+, also könnte sich das auch wieder ausgleichen.

    2. Diskussions/Abstimmungspunkt: Vorschlag für die Vereinfachung zum Tippen der Befehle für den Schiedsrichter. Im neuen Chat muss jeweils und [ /i] (Abstand, damit es den Befehl anzeigt), damit etwas kursiv wird. Im alten Chat reichten *Text*. Um das zu Vereinfachen würden wir für den Schiedsrichter gerne beides gelten lassen. Also sowohl Befehle mit [i ] Text und *Text*.

    Ihr habt jetzt mal bis am Freitag, 6. März Zeit, euch darüber Gedanken zu machen und euch hier auszutauschen, danach würden wir dann abstimmen.

    Eine weitere Änderung wird es geben, über die wir gerne informieren möchten:

    1. In der Halbzeitpause darf einmalig EPs getauscht werden, was dann aber kommuniziert werden muss. Zum Beispiel im Falle eines Spielerwechsels.

    Quidditch-Organisation

    Lemira gesteht

    Manchmal breche ich die Schokolade in kleine Stücke, weil ich mir dann einreden kann, dass es ja gar nicht so viel ist ...

  • Oh, das mit dem Sucher finde ich echt eine gute Idee! 😊

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  • Falls meine Meinung dazu auch schon gefragt ist:


    zu 1.: Das finde ich auch viel besser so.

    Wenn die Hürden zum Ende hin höher werden, dann gibt es die Chance, dass auf dem Weg dahin mehr unterhaltsames passiert. Wenn zuerst die höchste Hürde kommt, ist meistens gleich alles schon vorbei.

    Und wenn sich dadurch stärker die Frage stellt, ob sich ein Foul lohnt oder nicht, dann ist eine solche offene Frage doch nur begrüßenswert. Ich persönlich sähe je nach Spielstand Gründe für oder gegen das Foul.


    zu 2.: Dazu habe ich ja schon einmal im Chat geschrieben, dass der Schiri auch einfach in Großbuchstaben schreiben könnte, z.B. QUAFFEL FREIGEB. Aber wenn die Schiris sich schon daran gewöhnt haben, die Sternchen zu benutzen, dann kann ich mich auch daran gewöhnen, loszulegen, sobald ich Sternchen sehe. ✨😵✨

  • Interessante Idee mit dem Sucher, auch wenn die Umgewöhnung für die älteren Spieler wohl etwas länger dauern würde.^^

    Die zweite Idee finde ich super und macht auf jeden Fall Sinn.

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    GHA

    14.08.14 <3

  • Finde auch, teils gewöhnungsbedürftig, aber lauter gute Ideen.

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  • Ewan Deine Idee mit dem Grossschreiben wäre auch eine Möglichkeit und könnten wir auch gerne diskutieren.
    Mir persönlich spielt es keine grosse Rolle, ob es * oder grosse Buchstaben sind. Beides ist deutlich schneller zu tippen als das [/i] ... xD

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    Lemira gesteht

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  • 1. Diskussions/Abstimmungspunkt: Sucherteilrunde (Vorschlag aus Sly zur Erhöhung der Spannung): Finden als EW5+, Fangen als EW6; die Schwierigkeit bis der Schnatz gefangen wird bleibt grundsätzlich erhalten, es wird aber spannender, weil die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schnatz gefunden wird, steigt. Zu beachten ist dabei, dass es möglicherweise auch die Anzahl der Tore steigern würde: mehr gefundene Schnätze, mehr Fouls zum Verhindern des Fangens, mehr mögliche Freiwürfe durch gesehene Fols. Wobei dann wieder die Frage ist, ob man ein Foul riskiert, weil eine 6 ja schon schwieriger zu erreichen ist nach erfolgreichem Finden als vorher die 5+, also könnte sich das auch wieder ausgleichen.

    Finde ich eine gute Idee. Wobei das dann beim FiFa am Anfang lustig wird, wenn einige es noch nicht verinnerlicht haben und immer wieder neu versuchen zu finden, selbst wenn sie eine 5 hatten. :D Aber ja, den Gedanken kann ich nachvollziehen!


    2. Diskussions/Abstimmungspunkt: Vorschlag für die Vereinfachung zum Tippen der Befehle für den Schiedsrichter. Im neuen Chat muss jeweils und [ /i] (Abstand, damit es den Befehl anzeigt), damit etwas kursiv wird. Im alten Chat reichten *Text*. Um das zu Vereinfachen würden wir für den Schiedsrichter gerne beides gelten lassen. Also sowohl Befehle mit [i ] Text und *Text*.

    Solange es klar abgrenzbar ist, sehe ich damit kein Problem. Reine Großschreibung (oder eine Mischung, wie z.B. *SCHNATZ FREIGEB* wäre sicherlich auch möglich.

    Wobei ich sogar eher für die Großschreibung und/oder die Kombination wäre, damit es auch wirklich auffällt.


    Eine weitere Änderung wird es geben, über die wir gerne informieren möchten:

    1. In der Halbzeitpause darf einmalig EPs getauscht werden, was dann aber kommuniziert werden muss. Zum Beispiel im Falle eines Spielerwechsels.

    I like :)

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  • Es kam eine weitere Anfrage an mich, die ich gerne mit euch besprechen würde.

    Es geht dabei darum, ob es ein Vorteil ist, wenn Spieler abwarten und ihre Position erst angeben, wenn sie gesehen haben, wo die Gegner sein werden. Die Frage kam auf, ob sich da etwas ändern sollte, um solche strategische Vorteile durch Abwarten zu verhindern.

    Dazu hat sich die Person bereits mögliche Lösungen überlegt, sofern da etwas geändert werden soll:

    1. Die Spieler müssen sich innerhalb von 15 Sekunden positionieren oder setzten die Runde aus.

    2. Die Spieler müssen sich innerhalb von 15 Sekunden positionieren oder werden im eigenen Drittel platziert.

    3. Die Spieler der Mannschaft mit Quaffel haben das Recht, zu warten, bis die Gegenspieler sich positioniert haben.

    4. Die Spieler der Mannschaft ohne Quaffel haben das Recht, zu warten, bis die Gegenspieler sich positioniert haben.

    5. Die Spieler flüstern ihre Position dem Schiedsrichter zu. Danach gibt dieser sie bekannt.

    - Diese Regelung wäre zwar am besten, um die bisherige Intention der gleichzeitigen Nennung durchzusetzen. Leide würde sie ein bisschen mehr Aufwand für die Spieler bedeuten, viel mehr Aufwand für den Schiri, und entsprechend mehr Zeit kosten.

    6. es bleibt so, wie es war (und es gibt weiter einen Vorteil durch Abwarten)


    Bei 1. - 2. finde ich die 15 Sek eigentlich ganz schön lange. Denn viele Spieler geben ihre Position schneller bekannt und so kann trotzdem noch etwas abgewartet werden. Vllt. müsste das auf 10 Sek. verkürzt werden. 🤔
    Ich muss gestehen, dass ich die Position, die ich eigentlich im Kopf hatte, auch schon geändert habe, als ich gesehen habe, wo sich andere platzieren. Das aber eigentlich nur beim Treiber, weil ich mich dann doch umentschieden habe, zu schützen bzw. andere abzuwerfen. Wenn ich Jäger oder Sucher war, habe ich eigentlich nie gross darauf geachtet, wo sich andere platzieren. Als Sucher habe ich mir eher überlegt, was der Schiri in der Sucherteilrunde wohl würfeln wird und beim Jäger war die Position meistens klar, je nachdem, ob wir den Quaffel hatten oder das Gegnerteam. Hat das Gegnerteam den Quaffel, dann sind wir mit 2 Jägern eigentlich immer in M und im eigenen Drittel. Haben wir den Quaffel und sind 2 Jäger, dann war der 2. fast immer in M.

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    Lemira gesteht

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  • Hmm, da kommt mir eine Regel zu verkomplizierend vor. Eben, oft ist es ja eine strategische Entscheidung.

    Ich denke wenn jemand zu lange wartet oder immer derselbe zuerst postet kann ja der Schiri eingreifen und zB eine der obigen Möglichkeiten nutzen. Dürfte aber nur selten nötig sein, oder?

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  • Ich muss gestehen, dass ich die Position, die ich eigentlich im Kopf hatte, auch schon geändert habe, als ich gesehen habe, wo sich andere platzieren. Das aber eigentlich nur beim Treiber, weil ich mich dann doch umentschieden habe, zu schützen bzw. andere abzuwerfen. Wenn ich Jäger oder Sucher war, habe ich eigentlich nie gross darauf geachtet, wo sich andere platzieren.

    Das ist bei mir auch so. Klar ist da Taktik dabei, aber das zu unterbinden, muss jetzt nicht wirklich sein, finde ich. Ein bisschen Taktik darf schon dabei sein. Es läuft ja sonst meist nur über (Würfel-)Glück.

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  • Die Regeln 1-4 haben gemeinsam, dass alle Spieler, die sich damit nicht befassen möchten, sich auch nicht umstellen müssen. Es dürfte ja weiterhin jeder, der möchte, einfach sofort seine Position nennen. Und die Spieler, die ihre Möglichkeiten zu taktischem Handeln ausschöpfen möchten, bekommen eben dafür einen Rahmen, in dem das legitimiert wird, und der gleichzeitig den Spielfluss gewährleistet.


    -------------------------------------------------------------


    kurz gefasst Vor- und Nachteile, die ich sehe:


    1. & 2. (Zeitlimit)

    - Der Schiri hat etwas mehr zu kontrollieren.

    + Chancengleichheit

    + kaum Spielverzögerung

    + ein neues Action-Element im Spiel: Wenn sich zwei Spieler finden, die es darauf anlegen, können sich Wer-Reagiert-Zuletzt-Duelle ergeben.

    + Die 15 Sekunden wären leicht zu merken, weil schon bekannt.


    1. (Zeitlimit, sonst Aussetzen)

    - Das Aussetzen ist mir zu streng.


    3. & 4. (einer darf zuletzt)

    + Die Spieler können es ohne Schiri unter sich ausmachen. Bei Bedarf sagt der eine z.B.: "du zuerst".


    3. (Quaffel-Mannschaft darf zuletzt)

    + Da auch der Jäger mit Quaffel zuletzt positioniert wird, könnte man es sich leicht merken, wenn alle Spieler der Mannschaft das "Recht des Letzten" hätten.


    5. (Flüstern)

    - mehr Aufwand

    - keine Handlungsfreiheit


    6. (keine Regelung)

    - Handlungsfreiheit nur mit Gefahr von Streit oder Missgunst


    -------------------------------------------------------------


    Mein persönlicher Favorit ist Nr. 2 (Zeitlimit, sonst im eigenen Drittel).

  • - Handlungsfreiheit nur mit Gefahr von Streit oder Missgunst

    Ich hatte bisher noch nie das Gefühl, dass Missgunst da gewesen wäre und Streit habe ich auch keinen gesehen. Soweit mir bekannt ist, dauert es auch jetzt nicht länger wie 15 Sekunden, bis sich alle positioniert haben... Daher sieht mir diese "Regel" eher nach Bürokratie aus...

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    14.08.14 <3

  • Vorschlag für die Vereinfachung zum Tippen der Befehle für den Schiedsrichter

    Das finde ich total okay. Unter den genannten Vorschlägen würde mir die Variante mit den Sternen mehr gefallen, einfach weil Großbuchstaben schon Verwendung bei den Tordritteln gefunden haben.

    Auch wäre es gut, wenn es dann eine Regelung gäbe und nicht unterschiedliche Varianten möglich. Wenigstens innerhalb eines Spieles sollte es einheitlich sein.


    Zu den Sucher-Befehlen: Weshalb wurde es denn damals so und nicht umgekehrt beschlossen? Kann man das irgendwo nachlesen oder weiß das noch wer?

    Ist meiner Meinung nach eher unnötig zu ändern; aber es wäre jetzt auch keine supergroße Umstellung.


    Und dann das letzte: Taktik gehört dazu, das sollte auf jeden Fall gegeben sein, damit scheidet z.B. Flüstern aus; auch weil es den Verlauf verlangsamen würde. Und gerade das soll doch mit der neuen Schiri-Regelung verbessert werden, um die Freigabe der Bälle einfacher und schneller zu machen?

    Ewam hat die Varianten auch schon aufgeschlüsselt und wenn, dann wäre ich am ehesten auch bei Nummer 2. Aber:

    Ich kenne mich nicht so gut mit dem Jäger aus, daher einfach mal die Frage: Wenn der Jäger per se nach 15s in sein eigenes Quaffeldrittel eingeteilt wird, wäre das dann nicht auch abhängig von der Situation? Also somit auch irgendwie unfair? Würde er sowieso sein eigenes Drittel wählen, kann er abwarten; wenn das eigene Drittel strategisch nicht so gut wäre, dann muss er seine Position schreiben...

    Ich denke, die Intention der Regel(vorschläge) ist schon gut: Die eigene Positionswahl kann nicht ewig hinausgezögert werden, wie es aktuell theoretisch möglich ist. Die Frage ist, wie und ob das wirklich so oft ausgenutzt wird, dass sich eine Regel lohnt? Da sehe ich aktuell keine Probleme.

    WWS-Legacy: Earl Robert Poorman

  • - Handlungsfreiheit nur mit Gefahr von Streit oder Missgunst

    Ich hatte bisher noch nie das Gefühl, dass Missgunst da gewesen wäre und Streit habe ich auch keinen gesehen. Soweit mir bekannt ist, dauert es auch jetzt nicht länger wie 15 Sekunden, bis sich alle positioniert haben... Daher sieht mir diese "Regel" eher nach Bürokratie aus...

    Den Stichpunkt habe ich etwas hart ausgedrückt um ihn kurz zu halten. Es läuft wahrscheinlich manchmal so ab, dass derjenige, der größere Skrupel hat, das Spiel aufzuhalten, schließlich zuerst postet und aus dem selben Grund das dann auch nicht anspricht, sich aber ein Bisschen ärgert. Oder er warten doch noch länger, wird deswegen auch nicht kritisiert, kann sich aber vorstellen, dass der andere sich ein Bisschen ärgert. 🤷


    (Ich weiß, das ist nur ein Spiel. Aber Diskutieren macht mir halt auch Spaß. ✌️)

  • Zu den Sucher-Befehlen: Weshalb wurde es denn damals so und nicht umgekehrt beschlossen? Kann man das irgendwo nachlesen oder weiß das noch wer?

    Am ehesten wüsste das wohl Anjalina . ;)

    Naja, ich spiele jetzt schon ein paar Jahre Quidditch und bisher war die Positionswahl nicht wirklich ein Diskussionsthema. ;)

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  • Ich denke, die Intention der Regel(vorschläge) ist schon gut: Die eigene Positionswahl kann nicht ewig hinausgezögert werden, wie es aktuell theoretisch möglich ist. Die Frage ist, wie und ob das wirklich so oft ausgenutzt wird, dass sich eine Regel lohnt? Da sehe ich aktuell keine Probleme.

    Genau, ich denke auch nicht, dass es nötig ist dass offiziell zu regeln. Sollte es nötig sein kann der Schiri eingreifen.

    Auch wäre es gut, wenn es dann eine Regelung gäbe und nicht unterschiedliche Varianten möglich. Wenigstens innerhalb eines Spieles sollte es einheitlich sein.

    Stimmt. Schätze ich aber auch dass jeder Schiri seine Präferenzen hat und bei seiner Version bleibt.

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  • Wenigstens innerhalb eines Spieles sollte es einheitlich sein.

    Das auf jeden Fall. Zu Anfang des Spiels würde der Schiri verkünden, wie er die Freigabe für dieses Spiel "gestalten" will.

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    Ist dir schon mal aufgefallen, dass es keine Rezepte gibt,
    um übrig gebliebene Schokolade zu verarbeiten?

  • Ich meine mich vage daran zu erinnern, dass es schon mal in einem Spiel der Fall war, dass keiner sich zuerst positionieren wollte, weiß nicht ob es Treiber oder Sucher war, bei Jägern hat man ja immer mehrere Personen, und ja bei Treibern in der Theorie auch.

    Da wurde es mit Flüstern gelöst, das muss aber ewig her sein.

    Meiner Meinung nach muss keine Regelung gefunden werden. Evtl könnte man aber ergänzen; Wenn keine Positionierung nach 30 sec erfolgt kann der Schiri fordern die flüsternd zu empfangen. Dann fällt das taktieren weg.

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