Pottermore – Band 4
Hier folgt eine Aufzählung der Lösungen und Fundorte nach Kapiteln geordnet.
Kapitel 1 – Das Haus der Riddles

Das Haus auf dem Hügel
Gegenstände
- Wellhornschnecken
- getrocknete Nesseln
- Rosendornen
Aktionen
- Stimme erzählt über das Riddle-Haus
- Tür vom Gartenhaus öffnet/schließt sich
- verriegelte Fensterläden bewegen sich
- Fenster geht kaputt
- grünes Licht leuchtet auf
- Efeu fällt herunter
- Vögel fliegen davon
- Ziegel fallen vom Dach
Kapitel 2 – Die Narbe

Kapitel 3 – Die Einladung

Die Kleine Eule
Gegenstände
- Kräcker
Galleonen
- 1 Galleone (neben dem Stuhl)
Froschkarten
- Xavier Rastrick (neben der Waage)
Aktionen
- Harrys Brief für Sirius
- Rons Brief
- Waage bewegt sich
- Tasse schnappt
Kapitel 4 – Zurück zum Fuchsbau

Ankunft der Weasleys
Informationen
- Das Flohnetzwerk
Gegenstände
- Blumenköpfe
- schwarze Käferaugen
- Spinnenbeine
- 50 Pence Münze
Aktionen
- Bild fällt um
- Wand geht kaputt
- Asche fällt herunter
- Kamin explodiert
Kapitel 5 – Weasleys Zauberhafte Zauberscherze

Bill und Charlie Weasley
Gegenstände
- Rosendornen
- Froschlaich
- getrocknete Nesseln
- Blumenköpfe
Aktionen
- Frosch quakt
- Blumen zittern und Gnome kommen hervor
- Tische krachen gegeneinander
Kapitel 6 – Der Portschlüssel

Das neblige Moor
Informationen
- Portschlüsseln
Gegenstände
- getrocknete Nesseln
- Wellhornschnecken
- Baldriansprösslinge
- Bertie Botts Bohne mit Ohrenschmalzgeschmack
Aktionen
- Schuh öffnet/schließt sich
- Fußball fällt in sich zusammen/bläst sich auf
- Papier zittert
- Schnecke kriecht
Kapitel 7 – Bagman und Crouch

Der Campingplatz
Informationen
- Farben
Gegenstände
- Blumenköpfe
- Plan vom Campingplatz
- Sonnenuhr
- Bundimun
Galleonen
- 5 Galleonen (neben Zelt links in zweiter Reihe)
- 75 Galleonen (vor zweitem Zelt rechts)
Aktionen
- Kinder auf Besen bewegen sich und lachen
- Vogel badet im Teich
- Zauberer schüttelt Hosen
- Zelt öffnet/schließt sich
- vier Windgestalten auf Zelten bewegen sich
- Pfaue bewegen sich
- Fahne bewegt sich
Kapitel 8 – Die Quidditch-Weltmeisterschaft

Das Goldene Stadion
Informationen
- Schottisches Rugby
Gegenstände
- Kleeblatthut
- Programm für die Quidditch-Weltmeisterschaft
- Omnigläser
- Leprechan-Gold
- bulgarischer Schal
Aktionen
- Schiedsrichter pfeift, Besen brennt
- Maskottchen gehen aufeinander los
Kapitel 9 – Das Dunkle Mal

Morsmordre
Gegenstände
- Asseln
- hüpfender Giftpilz
- Giftefeu
- Fledermausflügel
Aktionen
- Stimme erzählt über das Dunkle Mal
- Vögel fliegen davon
Kapitel 10 – Wirbel im Ministerium

Festroben
Gegenstände
- Chudley Cannons Abzeichen
Galleonen
- 1 Galleone (auf dem Bett)
Froschkarten
- Jocunda Sykes (neben dem Frosch)
Aktionen
- Tasche klappt auf
- Quidditchspieler fliegen durch die Bilder
- Frosch quakt
- Bücher fallen vom Bett
Kapitel 11 – Im Hogwarts-Express

Hundert pferdelose Kutschen
Gegenstände
- Wellhornschnecken
- Wermut
- getrocknete Nesseln
- Bezoar
Aktionen
- Kutschen bewegen sich
Kapitel 12 – Das Trimagische Turnier

Eine späte Ankunft
Gegenstände
- Bertie Botts Bohne mit Garnelengeschmack
- Pfefferkobold
Galleonen
- 5 Galleonen (auf dem Sims oben)
Froschkarten
- Quong Po (auf dem ersten Tisch)
Aktionen
- Türklopfer bewegt sich
- Gemälde bewegen sich
Kapitel 13 – Mad-Eye Moody

Ein strahlend weißes Frettchen
Gegenstände
- Lakritze-Zauberstab
- Fangzähniges Frisbee
- Bertie Botts Bohne mit Rinderragoutgeschmack
Galleonen
- 1 Galleone (unter der Treppe)
Aktionen
- Frettchen bewegt sich
- Zeitungsartikel „Weitere Pannen im Zaubereiministerium“
Kapitel 14 – Die Unverzeihlichen Flüche

Professor Moody
Gegenstände
- Spinnenbeine
- Buch „Zaubern für Dummies“
Froschkarten
- Königin Maeve (an der Wandtafel)
Aktionen
- Spinnen bewegen sich im Glas
- die Unverzeihlichen Flüche sieht und hört man an den Spinnen
Ein Brief von Sirius
Gegenstände
- B.ELFE.R. Anstecker
- Pfeifender Wurm
- Buch „Die Tiergeister Großbritanniens“
Galleonen
- 5 Galleonen (auf dem Sofa)
Aktionen
- Stimme erzählt über B.ELFE.R.
- Kästchen bewegt sich
- Papier bewegt sich
- Krummbein bewegt sein Gesicht
- Papiere mit Vorhersagen von Ron und Harry
- Fangzähniges Frisbee bewegt sich
- Hedwig bewegt sich
- Sirius Brief
Kapitel 15 – Beauxbatons und Durmstrang

Die Kutsche
Informationen
- Beauxbatons
Gegenstände
- Giftefeu
- Wermut
- Palominohaar
- Streelers
Aktionen
- Vögel fliegen davon
- Palominos schlagen mit den Flügeln
Das Schiff
Informationen
- Durmstrang
Gegenstände
- Meeresalgen
- Ringelwürmer
- Napfschnecke
Kapitel 16 – Der Feuerkelch

Der unerwartete Champion
Gegenstände
- Fledermausflügel
- Kürbis
- Alterungstrank
Galleonen
- 5 Galleonen (beim linken Tisch)
Aktionen
- Flamme färbt sich rot und ein Papier erscheint
- Zettel mit dem Namen „Harry Potter“
Kapitel 17 – Die Vier Champions

Vier Trimagische Champions
Gegenstände
- Bertie Botts Bohne mit Bouillabaissegeschmack
Galleonen
- 1 Galleone (links neben dem Kamin)
Froschkarten
- Gondoline Oliphant (oben am Kamin)
Aktionen
- Tür bewegt sich
- Gemälde bewegen sich
- Kronleuchter bewegt sich
Kapitel 18 – Die Eichung der Zauberstäbe

Potter stinkt
Gegenstände
- Bezoar
- Horklumpsaft
- Anstecker „Potter stinkt“
Galleonen
- 1 Galleone (zwischen Harry und Hermine)
Aktionen
- Stimme erzählt über die Situation, wo Hermines Zähne schnell wachsen
- Tür öffnet und schließt sich
- Hermines Arm bewegt sich und Zähne erscheinen
- Goyles Blasen platzen auf
- Anstecker wechseln ihre Farbe
- Anstecker „Ich bin für CEDRIC DIGGORY - den WAHREN Hogwarts-Champion“
- Anstecker „Potter stinkt“
- Hermines Zähne wachsen
Rita Kimmkorn
Informationen
- Der Tagesprophet
Gegenstände
- Spinnenbeine
- Bertie Botts Bohne mit Pilzgeschmack
Galleonen
- 5 Galleonen (hinter Rita Kimmkorn)
Aktionen
- Ritas Tasche öffnet sich
- Zettel mit Ritas Einleitung
- grüne Feder schreibt etwas auf
- Käfer krabbelt aus der Kiste
- Tür öffnet sich
- Spinne seilt sich ab
Kapitel 19 – Der Ungarische Hornschwanz

Vier Drachen
Gegenstände
- Drachenschuppe
- Wellhornschnecken
Froschkarten
- Glanmore Peakes (in der Kiste)
Aktionen
- drei Drachen speien Feuer
- ein Drache bewegt sich und brüllt
Kapitel 20 – Die Erste Aufgabe

Im Angesicht des Drachen
Gegenstände
- Drachenblut
- Wellhornschnecken
Froschkarten
- Chauncey Oldridge (rechts neben Drachen)
Aktionen
- Drache speit Feuer und schlägt mit den Flügeln
Kapitel 21 – Die Hauselfen-Befreiungsfront

Der Winterschlaf der Kröter
Gegenstände
- getrocknete Billywig-Stacheln
- Flasche Schierlings-Essenz
- kuschelweiches Kissen
- Bertie Botts Bohne mit Chiligeschmack
Aktionen
- Zauberstäbe sprühen Funken
- Kröter speien Feuer, bewegen ihre Stacheln, bewegen sich im Seil
- Federn fliegen hoch
- Dampf verpufft
Hogwarts-Küche
Gegenstände
- Bertie Botts Bohne mit Eclairgeschmack
- Messingtopf
- Plätzchen
- Hogwarts-Geschirrtuch
Aktionen
- Wassertrog füllt sich mit Wasser, Wasser wird wieder abgelassen
- Töpfe wackeln
- Topf fällt vom Haufen
- Elf wischt den Tisch
- Töpfe und Pfannen werden im Regal verstaut
- Hauselfen seufzen
- Ohre wackeln
- Winky weint
Kapitel 22 – Die unerwartete Aufgabe

Kapitel 23 – Der Weihnachtsball

Tanz beim Weihnachtsball
Gegenstände
- Efeu
- Mistelbeeren
Galleonen
- 5 Galleonen (rechts neben der Bühne)
Froschkarten
- Myron Wagtail (links vorne auf der Bühne)
Aktionen
- Musiker bewegen sich und ihre Instrumente erklingen
- die Tanzpaare drehen sich
Kapitel 24 – Rita Kimmkorns Riesenknüller

Professor Raue-Pritsche
Gegenstände
- Schneeball
- Palominohaar
- Haar von einem Einhornschwanz
- Asseln
- Wasserschierlingsessenz
Aktionen
- Rotkehlchen zwitschert
- Palominos wiehern und bewegen sich
- Zeitungsartikel „Dumbledores Riesenfehler“
- Einhorn bewegt sich
- Schnee fällt zweimal von der Tanne
Bagman und die Kobolde
Gegenstände
- großes Glas Butterbier
- Cocktail-Schirmchen
Galleonen
- 1 Galleone (auf der Bar)
Froschkarten
- Honoria Nutcombe (auf dem Tisch)
Aktionen
- Kelche bewegen sich
- Zapfhahnen bewegen sich
- Bier schäumt über
- Tür öffnet sich
- Fenster wird geputzt
Kapitel 25 – Das Ei und das Auge

Das Badezimmer der Vertrauensschüler
Gegenstände
- Wasser aus dem Lethefluss
- Bertie Botts Bohne mit Lachsgeschmack
Galleonen
- 1 Galleone (unterhalb des Spiegels)
Aktionen
- Kronleuchter bewegt sich
- Bad füllt sich mit Schaumwasser
- Haare der Nixe bewegen sich
Kapitel 26 – Die zweite Aufgabe

Wassermenschen
Informationen
- Der Große See
Gegenstände
- Blutwurztinktur
- Haifischzahn
- Bertie Botts Bohne mit Muschelgeschmack
Froschkarten
- Elladora Ketteridge (links auf dem Meeresgrund)
Aktionen
- Harry bewegt sich
- Fisch schwimmt weg
- Nixen bewegen sich
- Meermann bewegt sich und Speer
- Wassermenschen bewegen sich
Kapitel 27 – Tatzes Rückkehr

Tatze in der Höhle
Gegenstände
- Regenwurm
- Fledermausmilzen
- Wellhornschnecken
Aktionen
- Stimme erzählt als Sirius, warum er herkam
- Seidenschnabel frisst Wurm und bewegt Flügel
- Sirius' Hundeohren bewegen sich
- Sirius verwandelt sich vom Hund in einen Menschen
Kapitel 28 – Mr Crouchs Wahn

Hasspost
Informationen
- Eulen
Gegenstände
- Bertie Botts Bohne mit Speckgeschmack
Galleonen
- 1 Galleone (vor Harry auf dem Tisch)
Froschkarten
- Sacharissa Tugwood (vor Hermine auf dem Tisch)
Aktionen
- Eulen bewegen sich
- Brief öffnet sich und Flüssigkeit läuft über Hermines Hände, die Blasen werfen
- Nachricht „Du hast Harry Potter nicht verdient.“
- Nachricht „Dich sollte man in Froschlaich kochen.“
- geklebte Hass-Nachricht
- Blasen platzen
- Hass-Nachricht Hexenwoche
Kapitel 29 – Der Traum

Kapitel 30 – Das Denkarium

Der Rat für das Magische Gesetz
Informationen
- Denkarium
Aktionen
- eine Frau weint
- Tür öffnet und schließt sich
- ein Hauchen erklingt
- Gefangene wehren sich gegen die Fesseln
Kapitel 31 – Die dritte Aufgabe

Der Irrgarten
Gegenstände
- Giftefeu
- getrocknete Nesseln
- Wermut
- Diptam
- Rosendornen
- Pfefferminze
Aktionen
- Vögel fliegen hoch
- die Hand des Dementors bewegt sich
- Kröter bewegt sich und sprüht Funken
- Sphinx bewegt Kopf
- Spinne bewegt Beine
- Harry und Cedric verschwinden
Kapitel 32 – Fleisch, Blut und Knochen

Die Wiedererstehung Voldemorts
Gegenstände
- getrocknete Nesseln
- Diptam
- Florfliegen
Aktionen
- Kessel strahlt auf
- Kessel spuckt Rauch und Voldemort aus
Kapitel 33 – Die Todesser

Kapitel 34 – Priori Incantatem

Der goldene Faden
Gegenstände
- Affodill
Aktionen
- silberne Hand blinkt auf
- Lily legt die Hand auf Harrys Schulter
- James spricht ihm Mut zu
- Blitze zucken zwischen den zwei Zauberstäben auf
Kapitel 35 – Veritaserum

Zwei Professor Moodys
Gegenstände
- Baumschlangenhaut
- Zweihorn-Horn
- Florfliegen
Aktionen
- Truhe öffnet sich
- Gebilde bewegt sich und surrt
Kapitel 36 – Die Wege trennen sich

Snapes Dunkles Mal
Informationen
- Krankheit und Gebrechen
Gegenstände
- Mohnblumenköpfe
- Trank für traumlosen Schlaf
- Rizinusöl
Galleonen
- 1 Galleone (unter dem Bett)
Aktionen
- Trennwand gleitet zur Seite
- Sirius knurrt
- Umhang bewegt sich
- Ohrringe bewegen sich
- Tür öffnet sich
- Snape entblößt seinen Arm
Kapitel 37 – Der Anfang

Das Abschiedsessen
Gegenstände
- Papiertaschentuch
- Horklumpsaft
- Wermutaufguss
Aktionen
- Stimme erzählt als Dumbledore die Abschlussrede
- Dumbledore hebt Kelch
- Lehrer hustet
King's Cross
Gegenstände
- Muggel-Zugfahrplan
- Muggel-Zugfahrkarte
- Flubberwurm-Schleim
- Salamanderblut
- Ingwerwurzel
Galleonen
- 75 Galleonen (vor den Zugangstoren der Gleise)
- 1 Galleone (hinter Frau mit Baby am Boden)
Aktionen
- Eulen bewegen sich
- Ticket bewegt sich
- Vögel fliegen weg
- Dame mit grünem Hut dreht den Kopf
- Eule schuhuht
- Koffer bewegt sich
Stand: 30.04.2015
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