Pottermore – Band 4

Hier folgt eine Aufzählung der Lösungen und Fundorte nach Kapiteln geordnet.

Kapitel 1 – Das Haus der Riddles Nach oben

Das Haus auf dem Hügel

Gegenstände

  • Wellhornschnecken
  • getrocknete Nesseln
  • Rosendornen

Aktionen

  • Stimme erzählt über das Riddle-Haus
  • Tür vom Gartenhaus öffnet/schließt sich
  • verriegelte Fensterläden bewegen sich
  • Fenster geht kaputt
  • grünes Licht leuchtet auf
  • Efeu fällt herunter
  • Vögel fliegen davon
  • Ziegel fallen vom Dach

Kapitel 2 – Die Narbe Nach oben

Kapitel 3 – Die Einladung Nach oben

Die Kleine Eule

Gegenstände

  • Kräcker

Galleonen

  • 1 Galleone (neben dem Stuhl)

Froschkarten

  • Xavier Rastrick (neben der Waage)

Aktionen

  • Harrys Brief für Sirius
  • Rons Brief
  • Waage bewegt sich
  • Tasse schnappt

Kapitel 4 – Zurück zum Fuchsbau Nach oben

Ankunft der Weasleys

Informationen

  • Das Flohnetzwerk

Gegenstände

  • Blumenköpfe
  • schwarze Käferaugen
  • Spinnenbeine
  • 50 Pence Münze

Aktionen

  • Bild fällt um
  • Wand geht kaputt
  • Asche fällt herunter
  • Kamin explodiert

Kapitel 5 – Weasleys Zauberhafte Zauberscherze Nach oben

Bill und Charlie Weasley

Gegenstände

  • Rosendornen
  • Froschlaich
  • getrocknete Nesseln
  • Blumenköpfe

Aktionen

  • Frosch quakt
  • Blumen zittern und Gnome kommen hervor
  • Tische krachen gegeneinander

Kapitel 6 – Der Portschlüssel Nach oben

Das neblige Moor

Informationen

  • Portschlüsseln

Gegenstände

  • getrocknete Nesseln
  • Wellhornschnecken
  • Baldriansprösslinge
  • Bertie Botts Bohne mit Ohrenschmalzgeschmack

Aktionen

  • Schuh öffnet/schließt sich
  • Fußball fällt in sich zusammen/bläst sich auf
  • Papier zittert
  • Schnecke kriecht

Kapitel 7 – Bagman und Crouch Nach oben

Der Campingplatz

Informationen

  • Farben

Gegenstände

  • Blumenköpfe
  • Plan vom Campingplatz
  • Sonnenuhr
  • Bundimun

Galleonen

  • 5 Galleonen (neben Zelt links in zweiter Reihe)
  • 75 Galleonen (vor zweitem Zelt rechts)

Aktionen

  • Kinder auf Besen bewegen sich und lachen
  • Vogel badet im Teich
  • Zauberer schüttelt Hosen
  • Zelt öffnet/schließt sich
  • vier Windgestalten auf Zelten bewegen sich
  • Pfaue bewegen sich
  • Fahne bewegt sich

Kapitel 8 – Die Quidditch-Weltmeisterschaft Nach oben

Das Goldene Stadion

Informationen

  • Schottisches Rugby

Gegenstände

  • Kleeblatthut
  • Programm für die Quidditch-Weltmeisterschaft
  • Omnigläser
  • Leprechan-Gold
  • bulgarischer Schal

Aktionen

  • Schiedsrichter pfeift, Besen brennt
  • Maskottchen gehen aufeinander los

Kapitel 9 – Das Dunkle Mal Nach oben

Morsmordre

Gegenstände

  • Asseln
  • hüpfender Giftpilz
  • Giftefeu
  • Fledermausflügel

Aktionen

  • Stimme erzählt über das Dunkle Mal
  • Vögel fliegen davon

Kapitel 10 – Wirbel im Ministerium Nach oben

Festroben

Gegenstände

  • Chudley Cannons Abzeichen

Galleonen

  • 1 Galleone (auf dem Bett)

Froschkarten

  • Jocunda Sykes (neben dem Frosch)

Aktionen

  • Tasche klappt auf
  • Quidditchspieler fliegen durch die Bilder
  • Frosch quakt
  • Bücher fallen vom Bett

Kapitel 11 – Im Hogwarts-Express Nach oben

Hundert pferdelose Kutschen

Gegenstände

  • Wellhornschnecken
  • Wermut
  • getrocknete Nesseln
  • Bezoar

Aktionen

  • Kutschen bewegen sich

Kapitel 12 – Das Trimagische Turnier Nach oben

Eine späte Ankunft

Gegenstände

  • Bertie Botts Bohne mit Garnelengeschmack
  • Pfefferkobold

Galleonen

  • 5 Galleonen (auf dem Sims oben)

Froschkarten

  • Quong Po (auf dem ersten Tisch)

Aktionen

  • Türklopfer bewegt sich
  • Gemälde bewegen sich

Kapitel 13 – Mad-Eye Moody Nach oben

Ein strahlend weißes Frettchen

Gegenstände

  • Lakritze-Zauberstab
  • Fangzähniges Frisbee
  • Bertie Botts Bohne mit Rinderragoutgeschmack

Galleonen

  • 1 Galleone (unter der Treppe)

Aktionen

  • Frettchen bewegt sich
  • Zeitungsartikel „Weitere Pannen im Zaubereiministerium“

Kapitel 14 – Die Unverzeihlichen Flüche Nach oben

Professor Moody

Gegenstände

  • Spinnenbeine
  • Buch „Zaubern für Dummies“

Froschkarten

  • Königin Maeve (an der Wandtafel)

Aktionen

  • Spinnen bewegen sich im Glas
  • die Unverzeihlichen Flüche sieht und hört man an den Spinnen

Ein Brief von Sirius

Gegenstände

  • B.ELFE.R. Anstecker
  • Pfeifender Wurm
  • Buch „Die Tiergeister Großbritanniens“

Galleonen

  • 5 Galleonen (auf dem Sofa)

Aktionen

  • Stimme erzählt über B.ELFE.R.
  • Kästchen bewegt sich
  • Papier bewegt sich
  • Krummbein bewegt sein Gesicht
  • Papiere mit Vorhersagen von Ron und Harry
  • Fangzähniges Frisbee bewegt sich
  • Hedwig bewegt sich
  • Sirius Brief

Kapitel 15 – Beauxbatons und Durmstrang Nach oben

Die Kutsche

Informationen

  • Beauxbatons

Gegenstände

  • Giftefeu
  • Wermut
  • Palominohaar
  • Streelers

Aktionen

  • Vögel fliegen davon
  • Palominos schlagen mit den Flügeln

Das Schiff

Informationen

  • Durmstrang

Gegenstände

  • Meeresalgen
  • Ringelwürmer
  • Napfschnecke

Kapitel 16 – Der Feuerkelch Nach oben

Der unerwartete Champion

Gegenstände

  • Fledermausflügel
  • Kürbis
  • Alterungstrank

Galleonen

  • 5 Galleonen (beim linken Tisch)

Aktionen

  • Flamme färbt sich rot und ein Papier erscheint
  • Zettel mit dem Namen „Harry Potter“

Kapitel 17 – Die Vier Champions Nach oben

Vier Trimagische Champions

Gegenstände

  • Bertie Botts Bohne mit Bouillabaissegeschmack

Galleonen

  • 1 Galleone (links neben dem Kamin)

Froschkarten

  • Gondoline Oliphant (oben am Kamin)

Aktionen

  • Tür bewegt sich
  • Gemälde bewegen sich
  • Kronleuchter bewegt sich

Kapitel 18 – Die Eichung der Zauberstäbe Nach oben

Potter stinkt

Gegenstände

  • Bezoar
  • Horklumpsaft
  • Anstecker „Potter stinkt“

Galleonen

  • 1 Galleone (zwischen Harry und Hermine)

Aktionen

  • Stimme erzählt über die Situation, wo Hermines Zähne schnell wachsen
  • Tür öffnet und schließt sich
  • Hermines Arm bewegt sich und Zähne erscheinen
  • Goyles Blasen platzen auf
  • Anstecker wechseln ihre Farbe
  • Anstecker „Ich bin für CEDRIC DIGGORY - den WAHREN Hogwarts-Champion“
  • Anstecker „Potter stinkt“
  • Hermines Zähne wachsen

Rita Kimmkorn

Informationen

  • Der Tagesprophet

Gegenstände

  • Spinnenbeine
  • Bertie Botts Bohne mit Pilzgeschmack

Galleonen

  • 5 Galleonen (hinter Rita Kimmkorn)

Aktionen

  • Ritas Tasche öffnet sich
  • Zettel mit Ritas Einleitung
  • grüne Feder schreibt etwas auf
  • Käfer krabbelt aus der Kiste
  • Tür öffnet sich
  • Spinne seilt sich ab

Kapitel 19 – Der Ungarische Hornschwanz Nach oben

Vier Drachen

Gegenstände

  • Drachenschuppe
  • Wellhornschnecken

Froschkarten

  • Glanmore Peakes (in der Kiste)

Aktionen

  • drei Drachen speien Feuer
  • ein Drache bewegt sich und brüllt

Kapitel 20 – Die Erste Aufgabe Nach oben

Im Angesicht des Drachen

Gegenstände

  • Drachenblut
  • Wellhornschnecken

Froschkarten

  • Chauncey Oldridge (rechts neben Drachen)

Aktionen

  • Drache speit Feuer und schlägt mit den Flügeln

Kapitel 21 – Die Hauselfen-Befreiungsfront Nach oben

Der Winterschlaf der Kröter

Gegenstände

  • getrocknete Billywig-Stacheln
  • Flasche Schierlings-Essenz
  • kuschelweiches Kissen
  • Bertie Botts Bohne mit Chiligeschmack

Aktionen

  • Zauberstäbe sprühen Funken
  • Kröter speien Feuer, bewegen ihre Stacheln, bewegen sich im Seil
  • Federn fliegen hoch
  • Dampf verpufft

Hogwarts-Küche

Gegenstände

  • Bertie Botts Bohne mit Eclairgeschmack
  • Messingtopf
  • Plätzchen
  • Hogwarts-Geschirrtuch

Aktionen

  • Wassertrog füllt sich mit Wasser, Wasser wird wieder abgelassen
  • Töpfe wackeln
  • Topf fällt vom Haufen
  • Elf wischt den Tisch
  • Töpfe und Pfannen werden im Regal verstaut
  • Hauselfen seufzen
  • Ohre wackeln
  • Winky weint

Kapitel 22 – Die unerwartete Aufgabe Nach oben

Kapitel 23 – Der Weihnachtsball Nach oben

Tanz beim Weihnachtsball

Gegenstände

  • Efeu
  • Mistelbeeren

Galleonen

  • 5 Galleonen (rechts neben der Bühne)

Froschkarten

  • Myron Wagtail (links vorne auf der Bühne)

Aktionen

  • Musiker bewegen sich und ihre Instrumente erklingen
  • die Tanzpaare drehen sich

Kapitel 24 – Rita Kimmkorns Riesenknüller Nach oben

Professor Raue-Pritsche

Gegenstände

  • Schneeball
  • Palominohaar
  • Haar von einem Einhornschwanz
  • Asseln
  • Wasserschierlingsessenz

Aktionen

  • Rotkehlchen zwitschert
  • Palominos wiehern und bewegen sich
  • Zeitungsartikel „Dumbledores Riesenfehler“
  • Einhorn bewegt sich
  • Schnee fällt zweimal von der Tanne

Bagman und die Kobolde

Gegenstände

  • großes Glas Butterbier
  • Cocktail-Schirmchen

Galleonen

  • 1 Galleone (auf der Bar)

Froschkarten

  • Honoria Nutcombe (auf dem Tisch)

Aktionen

  • Kelche bewegen sich
  • Zapfhahnen bewegen sich
  • Bier schäumt über
  • Tür öffnet sich
  • Fenster wird geputzt

Kapitel 25 – Das Ei und das Auge Nach oben

Das Badezimmer der Vertrauensschüler

Gegenstände

  • Wasser aus dem Lethefluss
  • Bertie Botts Bohne mit Lachsgeschmack

Galleonen

  • 1 Galleone (unterhalb des Spiegels)

Aktionen

  • Kronleuchter bewegt sich
  • Bad füllt sich mit Schaumwasser
  • Haare der Nixe bewegen sich

Kapitel 26 – Die zweite Aufgabe Nach oben

Wassermenschen

Informationen

  • Der Große See

Gegenstände

  • Blutwurztinktur
  • Haifischzahn
  • Bertie Botts Bohne mit Muschelgeschmack

Froschkarten

  • Elladora Ketteridge (links auf dem Meeresgrund)

Aktionen

  • Harry bewegt sich
  • Fisch schwimmt weg
  • Nixen bewegen sich
  • Meermann bewegt sich und Speer
  • Wassermenschen bewegen sich

Kapitel 27 – Tatzes Rückkehr Nach oben

Tatze in der Höhle

Gegenstände

  • Regenwurm
  • Fledermausmilzen
  • Wellhornschnecken

Aktionen

  • Stimme erzählt als Sirius, warum er herkam
  • Seidenschnabel frisst Wurm und bewegt Flügel
  • Sirius' Hundeohren bewegen sich
  • Sirius verwandelt sich vom Hund in einen Menschen

Kapitel 28 – Mr Crouchs Wahn Nach oben

Hasspost

Informationen

  • Eulen

Gegenstände

  • Bertie Botts Bohne mit Speckgeschmack

Galleonen

  • 1 Galleone (vor Harry auf dem Tisch)

Froschkarten

  • Sacharissa Tugwood (vor Hermine auf dem Tisch)

Aktionen

  • Eulen bewegen sich
  • Brief öffnet sich und Flüssigkeit läuft über Hermines Hände, die Blasen werfen
  • Nachricht „Du hast Harry Potter nicht verdient.“
  • Nachricht „Dich sollte man in Froschlaich kochen.“
  • geklebte Hass-Nachricht
  • Blasen platzen
  • Hass-Nachricht Hexenwoche

Kapitel 29 – Der Traum Nach oben

Kapitel 30 – Das Denkarium Nach oben

Der Rat für das Magische Gesetz

Informationen

  • Denkarium

Aktionen

  • eine Frau weint
  • Tür öffnet und schließt sich
  • ein Hauchen erklingt
  • Gefangene wehren sich gegen die Fesseln

Kapitel 31 – Die dritte Aufgabe Nach oben

Der Irrgarten

Gegenstände

  • Giftefeu
  • getrocknete Nesseln
  • Wermut
  • Diptam
  • Rosendornen
  • Pfefferminze

Aktionen

  • Vögel fliegen hoch
  • die Hand des Dementors bewegt sich
  • Kröter bewegt sich und sprüht Funken
  • Sphinx bewegt Kopf
  • Spinne bewegt Beine
  • Harry und Cedric verschwinden

Kapitel 32 – Fleisch, Blut und Knochen Nach oben

Die Wiedererstehung Voldemorts

Gegenstände

  • getrocknete Nesseln
  • Diptam
  • Florfliegen

Aktionen

  • Kessel strahlt auf
  • Kessel spuckt Rauch und Voldemort aus

Kapitel 33 – Die Todesser Nach oben

Kapitel 34 – Priori Incantatem Nach oben

Der goldene Faden

Gegenstände

  • Affodill

Aktionen

  • silberne Hand blinkt auf
  • Lily legt die Hand auf Harrys Schulter
  • James spricht ihm Mut zu
  • Blitze zucken zwischen den zwei Zauberstäben auf

Kapitel 35 – Veritaserum Nach oben

Zwei Professor Moodys

Gegenstände

  • Baumschlangenhaut
  • Zweihorn-Horn
  • Florfliegen

Aktionen

  • Truhe öffnet sich
  • Gebilde bewegt sich und surrt

Kapitel 36 – Die Wege trennen sich Nach oben

Snapes Dunkles Mal

Informationen

  • Krankheit und Gebrechen

Gegenstände

  • Mohnblumenköpfe
  • Trank für traumlosen Schlaf
  • Rizinusöl

Galleonen

  • 1 Galleone (unter dem Bett)

Aktionen

  • Trennwand gleitet zur Seite
  • Sirius knurrt
  • Umhang bewegt sich
  • Ohrringe bewegen sich
  • Tür öffnet sich
  • Snape entblößt seinen Arm

Kapitel 37 – Der Anfang Nach oben

Das Abschiedsessen

Gegenstände

  • Papiertaschentuch
  • Horklumpsaft
  • Wermutaufguss

Aktionen

  • Stimme erzählt als Dumbledore die Abschlussrede
  • Dumbledore hebt Kelch
  • Lehrer hustet

King's Cross

Gegenstände

  • Muggel-Zugfahrplan
  • Muggel-Zugfahrkarte
  • Flubberwurm-Schleim
  • Salamanderblut
  • Ingwerwurzel

Galleonen

  • 75 Galleonen (vor den Zugangstoren der Gleise)
  • 1 Galleone (hinter Frau mit Baby am Boden)

Aktionen

  • Eulen bewegen sich
  • Ticket bewegt sich
  • Vögel fliegen weg
  • Dame mit grünem Hut dreht den Kopf
  • Eule schuhuht
  • Koffer bewegt sich

Stand: 30.04.2015

Icons von www.iconka.com und www.turbomilk.com