Pottermore – Band 2

Hier folgt eine Aufzählung der Lösungen und Fundorte nach Kapiteln geordnet.

Kapitel 1 – Ein grässlicher Geburtstag Nach oben

Das Zauberwort

Gegenstände

  • Blumenköpfe (rechts neben der Tür)
  • Glas Honig (in der Küche, man steht im Flur und kann am Schloss der Tür unter der Treppe rütteln)
  • Bertie Botts Bohnen - Rosenkohlgeschmack (unter der Treppe, nachdem man mit der Haarnadel die Tür geöffnet hat)

Froschkarten

  • Cornelius Agrippa Froschkarte (im Schrank unter der Treppe, mit der Haarnadel aus dem 4. Kapitel bekommt man die Tür auf.)

Aktionen

  • Zwischendurch klingelt das Telefon, entweder das Radio läuft oder ein Streitgespräch findet irgendwo statt
  • Dudley kippelt auf dem Stuhl
  • Küchenwecker rattert und klingelt
  • Schloss vor Harrys Schranktür bewegt sich
  • Lampe in Harrys Schrank anzünden/ablöschen (unter der Treppe, nachdem man mit der Haarnadel die Tür geöffnet hat)

Zwei riesige grüne Augen

Gegenstände

  • Rosendornen
  • getrocknete Nesseln (Schubkarre)
  • Gartenschere (Tür des Schuppens öffnen, sie liegt in einem Regal.)
  • Blutegel

Aktionen

  • Schuppentür geht auf
  • Laubbläser oder Rasenmäher geht an
  • Pinsel mischt im Kessel
  • Spinne im Gartenschuppen bewegt sich
  • Fahrradklingel klingelt von alleine
  • Dobbys Augen erscheinen in der Hecke

Kapitel 2 – Dobbys Warnung Nach oben

Dobby, der Hauself

Froschkarten

  • Newt Scamander (unter der Bettdecke)

Aktionen

  • Dobbys Ohren schlackern

Tante Petunias Nachtisch

Gegenstände

  • Bertie Botts Bohne mit Zuckerveilchen-Geschmack (Belohnung für Kuchen schweben lassen)

Aktionen

  • Aufgabe Kuchen schweben lassen (Kuchen 14 Sekunden in der Luft halten, "Gut gemacht! Du hast es geschafft, den Nachtisch mindestens 14 Sekunden lang schweben zu lassen und kannst nun zum nächsten Moment weitergehen…")

Kapitel 3 – Der Fuchsbau Nach oben

Harrys Flucht

Informationen

  • Technologie

Gegenstände

  • Bertie Botts Bohne mit Schokolade aromatisiert
  • Bertie Botts Bohne mit Pfeffergeschmack
  • Bertie Botts Bohne mit gebackenen Bohnengeschmack
  • Bertie Botts Bohne mit Toastgeschmack (im Licht der Lampe)

Froschkarten

  • Bertie Bott (im Licht der Lampe)

Aktionen

  • Hedwig schuhut im Käfig
  • Schloss am Käfig bewegt sich
  • Licht anzünden/ablöschen
  • Vorhänge bewegen sich
  • Vernon Dursley erscheint und gibt Grummelgeräusche von sich

Die Weasleys

Gegenstände

  • Horklumpsaft (zwei Mal zoomen, links neben dem Zaun)
  • Haar von einem Einhornschwanz
  • Wermut

Aktionen

  • der Auspuff erklingt
  • Vögel fliegen davon
  • Rauch steigt auf
  • Hahn kräht beim Aufgang der Sonne

Der Garten wird entgnomt

Gegenstände

  • Gilderoy Lockharts Ratgeber für Schädlinge in Haus und Hof (Belohnung für Garten entgnomen)

Aktionen

  • Der Garten wird entgnomt. Der Spieler bekommt eine Spielanleitung. In 15 Sekunden müssen mindestens vier Gnome aus dem Garten geworfen werden. Je länger man die Gnome in der Hand behält, desto schneller dreht man sie.
  • Es kommt auf das richtige Loslassen an. Verpasst man den optimalen Zeitpunkt, landen die Gnome im Gartenteich.

Kapitel 4 – Bei Flourish and Blotts Nach oben

ALT (19.09.2012, mittlerweile entfernt): Briefe aus der Schule

Galleonen

  • Man erhält sein Geld in Höhe von 150 Galleonen für das zweite Schuljahr.

Aktionen

  • Sechs Briefe müssen in der richtigen Reihenfolge angeklickt werden. Dann sieht man die Einkaufsliste für das zweite Schuljahr. Wichtig wird die Liste später, wenn man in die Winkelgasse geht. Außerdem kann man, sobald man die Einkaufsliste für das zweite Schuljahr gefunden hat, damit in der Winkelgasse die Bücher kaufen, die auf der Liste stehen.
  • Briefe Position: 5 3 / 6 / 2 1 / 4

Flohpulver

Informationen

  • Flohpulver (Zusatzinformation durch Klicken auf Flohpulverbehälter)
  • NEU (18.08.2014): Celestina Warbeck (Radio mit der Maus anklicken)

Gegenstände

  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): Flohpulver
  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): Buch "So zaubern Sie Ihren eigenen Käse"
  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): Buch "Festessen in einer Minute - Das ist Hexerei!"
  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): Buch "Magie beim Backen"
  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): Feuerzange
  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): Schlüssel zur Spülkuche
  • NEU (18.08.2014): Radio auf dem Buchstapel

Froschkarten

  • ALT und NEU (Oktober 2011 und 31.07.2013): Ignatia Wildsmith (links zwischen den zwei untersten Handtüchern im Wäschekorb)

Aktionen

  • Das Flohpulver aus dem Töpfchen kann in die Flammen des Kaminfeuers gestreut werden. Das Feuer verfärbt sich grün.
  • Das Kaminfeuer brennt deutlich hörbar.

Borgin und Burkes

Informationen

  • Flohnetzwerk (Zusatzinformation noch nicht freigeschaltet)

Gegenstände

  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): Maske (an der Wand, rechts oben, nachdem man einmal gezoomt hat)
  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): Drachenleber (rechts neben der Tür - dazu muss man zwei Mal zoomen)

Galleonen

  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): 5 Galleonen (in der Schublade der Kasse)

Aktionen

  • Eine alte Uhr, wahrscheinlich eine Standuhr, tickt deutlich hörbar im Hintergrund.
  • In dem Laden steht ein Totenkopf, der mit dem Unterkiefer klappert.
  • In einem Glas befindet sich eine Flüssigkeit, die hellgelb wird.
  • Die Hand des Ruhmes steht im Geschäft. Klickt man auf die Hand, knarzen die Finger.
  • Der Haken an der Decke quietscht.
  • Ab und zu klingelt die Ladenglocke.
  • Auge bewegt sich
  • Fliegen bewegen sich
  • Maske zwinkert

Lucius Malfoy

Informationen

  • Die Familie Malfoy (Zu finden, wenn man auf Draco Malfoy klickt)

Gegenstände

  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): Buch "Enzyklopädie der Giftpilze" (einmal zoomen, eines der runterfallenden Bücher fangen)
  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): Pfefferminze (im Korb von der Hexe mit dem lila Umhang)
  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): Buch "Zauberisches Ich" (einmal zoomen, im Schaufenster steht das Buch)
  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): Haarnadel (befindet sich im Haar der Frau mit dem blauen Umhang - wird benötigt, um in Kapitel 2 die Tür zu öffnen)
  • NEU (31.07.2013): Einkaufsliste

Froschkarten

  • ALT und NEU (19.09.2012 und 31.07.2013): Miranda Habicht (im Bücherregal)

Aktionen

  • Die Menschen vor der Glasscheibe reden laut durcheinander und lachen.
  • Bücher flattern im Laden umher

Kapitel 5 – Die Peitschende Weide Nach oben

Der Flug nach Hogwarts

Informationen

  • Bahnhof King`s Cross

Gegenstände

  • Aconitumwurzel in den Feldern (zwei Mal zoomen, in einem Feld links der Schienen)
  • Baldriansprösslinge (vier Mal zoomen, am Ufer links der Schienen)
  • zerquetschte Libelle (über dem rechten Scheinwerfer des Autos)
  • Lavendelzweig (vier Mal zoomen, am Ufer rechts der Schienen)

Aktionen

  • Motorengeräusch und Scheibenwischerquietschen des Fords ist zu hören.
  • Durch Klicken auf das Auto fährt das Auto in der Luft dem Zug nach.

Bruchlandung

Gegenstände

  • Packung Karamellbonbons (im Handschuhfach)
  • Flussgras (rechte Seite neben der Peitschen Weide)

Froschkarten

  • Joscelind Wadcock (im Handschuhfach)

Aktionen

  • Man hört die Zweige der Peitschenden Weide.
  • Die Peitschende Weide zerstört das Auto.
  • Auf den Lenker tippen, dadurch fährt das Auto zurück.

Snapes Büro

Gegenstände

  • Löwenfischgras
  • Aalaugen

Aktionen

  • Ein Teller mit Broten steht auf dem Tisch. Die Brote werden gegessen.
  • Die Schrankwand ist geschlossen.
  • Im Hintergrund hört man ein prasselndes Kaminfeuer.
  • In drei Gläsern, die im Regal stehen, verändert sich der Inhalt: Glas wird undurchsichtig, Gras in Glas blinkt auf, Flüssigkeit in Glas blinkt auf und gluckert, Blasen in Flasche bewegen sich.
  • Zu einem späterem Zeitpunkt ist die Schranktür geöffnet. Erst jetzt kann man die Trankzutaten für den Vielsafttrank entnehmen.

Kapitel 6 – Gilderoy Lockhart Nach oben

Ron bekommt einen Heuler

Gegenstände

  • Graue Feder

Aktionen

  • Gerede in der Großen Halle.
  • Heuler beginnt zu qualmen, der Qualm steigt auf und der Heuler brennt und verbrennt.

Kräuterkunde

Gegenstände

  • Ohrenschützer (Einmal zoomen)
  • - Grün: in einem Sack zwischen den beiden Tischen ODER
  • - Pink: auf dem rechten Tisch ODER
  • - Blau: unter dem rechten Tisch ODER
  • - Rot: an einem Haken rechts vor dem Fenster
  • -> man kann nur ein Paar Ohrenschützer einsammeln
  • Schutzhandschuhe
  • Baldriansprösslinge
  • Drachenmist-Kompost
  • Fledermausflügel
  • Schaufel

Aktionen

  • Die Alraune schreit.
  • Hängeampel bewegt sich.
  • Die Pflanze in der Mitte des Bildes bewegt sich.

Wichtel aus Cornwall

Froschkarten

  • Dymphna Furmage (Belohnung ab sechs gefangenen Wichteln)

Aktionen

  • Zitat: Peskiwichteli Pesternomi!
  • Schaffst Du es, die Wichtel wieder zurück in ihren Käfig zu führen, bevor die Zeit um ist?
  • Die Wichtel nehmen unterdessen das Klassenzimmer auseinander. Man hat 50 Sekunden Zeit, die Wichtel in den Käfig zu treiben.

Kapitel 7 – Die unheimliche Stimme Nach oben

Quidditch-Training

Informationen

  • Reinblüter

Gegenstände

  • Wellhornschnecken
  • Knöterich

Froschkarten

  • Bowman Wright (im Gras)

Aktionen

  • Würggeräusche von Ron, der auf dem Boden sitzt.
  • Lachende Slytherins.
  • Kriechende Schnecken.
  • Näher schauen: Erlaubnis, dass die Slytherinmannschaft auf dem Feld trainieren darf. Von Prof. Snape geschrieben.

Lockharts Büro

Informationen

  • NEU (März 2014): Teil 1: Gilderoy Lockhart

Gegenstände

  • lila Tinte
  • signiertes Foto von Lockhart
  • Pfauenfederhalter

Froschkarten

  • Bridget Wenlock (unterhalb von Lockhart)

Aktionen

  • Eine Uhr tickt.
  • Gewitterblitze zucken durch die Gemälde. Die gemalten Lockharts bewegen sich.
  • Klickt man auf die Bilder, jubeln und applaudieren Menschen oder Lockhart kichert.
  • Feder bewegt sich
  • Zischen einer Kerze erklingt

Kapitel 8 – Todestagsfeier Nach oben

Das Fest des Fast Kopflosen Nick

Informationen

  • Peeves (zweite Zoomebene)

Gegenstände

  • eine pechschwarze Kerze

Galleonen

  • 1 Galleone (links unter dem Tisch)

Aktionen

  • Mehrere Ebenen des Bildes: Ebene 1: Vor dem Vorhang. Ebene 2: Tanzsaal. Ebene 3: Musikgruppe und Essenstisch.
  • Geistermusik ertönt
  • Unter dem Essenstisch lugt ein Geist hervor.
  • eine Geisterfrau bewegt sich
  • Tischtuch bewegt sich

Feinde des Erben, nehmt euch in Acht

Gegenstände

  • Lakritzzauberstab
  • Bubbels bester Blaskaugummi
  • Kesselkuchen (rechts neben Hermine auf dem Boden)
  • Haare eines Slytherins

Galleonen

  • 5 Galleonen (links unterhalb des Fensters in einem Sack auf dem Boden)

Aktionen

  • Wind heult durch die Hogwartsgänge
  • aufgeregtes Schülergetuschel
  • Fackeln flammen auf
  • Katze bewegt sich

Kapitel 9 – Die Schrift an der Wand Nach oben

Die Legende der Kammer des Schreckens

Informationen

  • Hogwarts Geister

Gegenstände

  • Bertie Botts Bohne mit Leber- und Kuttelgeschmack
  • Bertie Botts Bohne mit Sardinengeschmack
  • Buch "Große Chronik der Zauberei des 20. Jahrhunderts"
  • Hausaufgabenrolle
  • Federkiel (liegt auf Hermines Tisch)

Galleonen

  • 1 Galleone (unter dem Lehrertisch)

Aktionen

  • Ein Schüler hustet und seufzt, Stühle knarren. Stifte kratzen über Pergament.
  • Eine Bürste staubt von Kreide.
  • Staubflocken tanzen durch die Luft.
  • Ein Buch blättert die Seiten um.

Das Klo der Maulenden Myrte

Gegenstände

  • Blutegel
  • Bertie Botts Bohne mit Popelgeschmack

Galleonen

  • 1 Galleone (hinter der zweiten Klotür von rechts)

Aktionen

  • Spiegel klarwischen (mit gedrückter Maustaste darüber fahren)
  • Maulende Myrte weint
  • Geräusche eines tropfenden Wasserhahns
  • Oberfläche der Wasserlache kräuselt sich

Kapitel 10 – Der besessene Klatscher Nach oben

Höchst potente Zaubertränke

Gegenstände

  • Buch "Höchst potente Zaubertränke"
  • Bertie Botts Bohne mit Currygeschmack
  • Bertie Botts Bohne mit Kokosnussgeschmack
  • Neu (01.03.2015): Bertie Botts Bohne mit Kaugummigeschmack (neben dem Stuhl auf dem Boden)

Froschkarten

  • Beatrix Bloxam (im Abfalleimer)

Aktionen

  • Nach dem Zoom sieht man die Schublade und den Mülleimer.
  • Schublade geht auf
  • Feder bewegt sich

Harrys gebrochener Arm

Informationen

  • Draco Malfoy

Aktionen

  • Der Wind heult und der Regen rauscht nach einem Doppelklick mit der Maus.

Colin ist versteinert

Gegenstände

  • Schwamm
  • Mohnblumenköpfe

Froschkarten

  • Marvin der Böse (in der Schublade)

Aktionen

  • Colins Kamera raucht und geht kaputt, nachdem Dumbledore sie öffnet (implodiert oder explodiert die Kamera?)
  • Man hört Eulen im Hintergrund rufen.
  • Schublade des Nachttisches geht auf

Kapitel 11 – Der Duellierclub Nach oben

Das Ablenkungsmanöver

Gegenstände

  • Baumschlangenhaut (zu einem späteren Zeitpunkt: Man muss den Schwelltrank in Kapitel 11 gebraut haben.)
  • Zweihorn-Horn (zu einem späteren Zeitpunkt: Man muss den Schwelltrank in Kapitel 11 gebraut haben.)

Aktionen

  • Schwell-Lösung brauen
  • Rückkehr nach erfolgreichem Brauen in Snapes Büro
  • Tür steht offen

Harry und Dracos Duell

Froschkarten

  • Alberta Toothill (als Belohnung)

Aktionen

  • Drei Zaubersprüche finden und Fragen beantworten:
  • Tarantallegra - löst Tanzen aus
  • Rictusempra - Kitzelfluch
  • Expelliarmus - entwaffnet

Kapitel 12 – Der Vielsafttrank Nach oben

Dumbledores Büro

Gegenstände

  • Drachenblut
  • Zitronenbrausebonbon

Aktionen

  • Das Feuer im Kamin knistert. Diverse Geräte Dumbledores rauchen.
  • Waage bewegt sich
  • Schranktür öffnet/schließt sich
  • Planetenmodell bewegt sich
  • Fawkes bewegt sich (in der zweiten Ebene mit der Maus über den Schrank, die Waage und Fawkes gehen)

Der Zaubertrank ist fertig

Informationen

  • Vielsafttrank

Gegenstände

  • Bertie Botts Bohne mit verkochtem Kohlgeschmack
  • Florfliegen

Aktionen

  • Die Gläser mit dem Vielsafttrank schäumen und wechseln die Farbe, wenn man auf sie klickt.
  • Im Hintergrund tropfen Wassertropfen auf den Boden. Der Trank blubbert im Kessel.

Der Gemeinschaftsraum der Slytherins

Informationen

  • Montague Knightley (in der Schublade)

Gegenstände

  • Buch "Noblesse der Natur: eine Genealogie der Zauberei"

Galleonen

  • 5 Galleonen (über dem Kamin im Schädel)

Aktionen

  • Nicht-Slytherins müssen zuerst den Vielsafttrank brauen. Slytherinschüler drücken einfach gegen die Mauer.
  • Wand schiebt sich nach unten
  • Zauberschachfiguren bewegen sich
  • Schublade öffnet sich
  • Näher schauen: Zeitungsartikel "Untersuchung im Zaubereiministerium" (auf dem Tisch)
  • Näher schauen: Zeitungsartikel "Untersuchung im Zaubereiministerium" (vorderer Junge rechts im Bild - schwer anzuklicken!)
  • einmal über die Krake streichen, die hinter dem Fenster vorbeischwimmt
  • Lampen zum Schwingen bringen, bis das Auge der Schlange grün leuchtet (zweite Zoomebene)

Kapitel 13 – Der sehr geheime Taschenkalender Nach oben

Tom Riddles Tagebuch

Gegenstände

  • Bertie Botts Bohne mit Seifengeschmack
  • Hüpfender Giftpilz

Aktionen

  • Das Tagebuch ist schwarz und von daher im Dunkeln kaum zu sehen. Nach einem Mal zoomen erkennt man es besser und kann es näher betrachten.
  • Man kann sich die erste Seite, den Einband, des Tagebuchs ansehen. Die Seite scheint leer zu sein.
  • Die Maulende Myrte weint im Hintergrund, Wasser tropft auf Fliesen.
  • Schnecke bewegt sich

Valentinstag

Informationen

  • NEU (März 2014): Teil 2: Gilderoy Lockhart

Gegenstände

  • Valentinskarte 1
  • Valentinskarte 2
  • Valentinskarte 3
  • Bertie Botts Bohne mit Erbrochenemgeschmack
  • Bertie Botts Bohne mit Erdbeergeschmack
  • Rosenöl

Galleonen

  • 5 Galleonen (auf einer Schulbank)

Aktionen

  • Die Tür zur Großen Halle öffnet sich. Nach einem Zoom ist man in der Halle.
  • Herzkonfetti fällt von der Decke. Man hört Stimmengewirr.
  • Flügel flattern
  • Harfe erklingt

Ins Tagebuch hinein

Aktionen

  • Mit Klick auf die Zahl 13 geht es in die nächste Ebene des Moments.
  • Hagrid steht vor einer Kiste. Tom Riddle steht vor Hagrid. Harry Potter als Zuschauer befindet sich hinter dem Slytherinschüler.

Kapitel 14 – Cornelius Fudge Nach oben

Ein weiterer Angriff

Informationen

  • Geister

Gegenstände

  • Flasche Skele Wachs
  • Salamanderblut
  • Bezoar

Galleonen

  • 5 Galleonen (in der Schublade)

Aktionen

  • Sir Nicholas bewegt sich
  • Schublade öffnet sich
  • Schranktür öffnet sich

Dumbledore wird beurlaubt

Gegenstände

  • Getrocknete Billywigstacheln
  • Wermutaufguss
  • Fleischfressender Schneckenschutz
  • Getrocknete Nesseln
  • Schlüssel (auf der Bodenschwelle, bevor die Tür zufällt)

Aktionen

  • Man sieht zunächst nur Hagrids Kürbisbeet. Im Hintergrund ruft eine Eule.
  • Vogelschiss auf einem Kürbis
  • Nach einem Schwenk kommt Hagrids Hütte ins Blickfeld. Schatten erscheinen im Fenster. Die Tür fällt ins Schloss.

Kapitel 15 – Aragog Nach oben

Folgt den Spinnen

Gegenstände

  • Schrumpelfeigen

Galleonen

  • 5 Galleonen (im Gras)

Froschkarten

  • Beaumont Marjoribanks (im Gemüsebeet)

Aktionen

  • Suche die drei Spinnen und vertreibe sie (dazu folgt man den Spinnen durch zwei Schwenks nach rechts)
  • drei Spinnen unter Gebüsch und Stein
  • Ast von Pflanze fällt ab

Die Rettung aus dem Wald

Gegenstände

  • Stachel eines Stachelschweins
  • Aconitumwurzel
  • Knöterich (Belohnung)

Aktionen

  • Zitat: Die Rettung aus dem Wald
  • Damit du weiter kannst, musst du dir die Spinnen vom Leib halten. Treib die Spinnen zurück, indem du jede einzelne anklickst.
  • 28 Sekunden muss man durchhalten, ansonsten ist das Spiel verloren.

Kapitel 16 – Die Kammer des Schreckens Nach oben

Hermines Hinweis

Gegenstände

  • Rizinusöl

Galleonen

  • 5 Galleonen (hinter der Tür)

Froschkarten

  • Herpo der Üble (unter Hermines Kissen)

Aktionen

  • Näher schauen: Notizzettel über Basilisken in Hermines Hand
  • Tür öffnet sich
  • Schranktür öffnet sich

Der Eingang zur Kammer

Aktionen

  • Einmal heranzoomen, auf den linken Wasserhahn klicken.
  • Das Waschbecken verschwindet, ein Rohr wird sichtbar. Wassertropfen, die auf die Fliesen fallen, sind zu hören.

Zwei ineinandergeflochtene Schlangen

Informationen

  • Die Kammer des Schreckens

Aktionen

  • Auf das Licht des Zauberstabs klicken und die Kammer öffnet sich.

Kapitel 17 – Der Erbe Slytherins Nach oben

Tom Riddle

Informationen

  • Die Kammer des Schreckens

Aktionen

  • Umriss von Tom bewegt sich

Der Basilisk

Aktionen

  • Der Zoom wandert nach oben:
  • - Zuerst sieht man Harry mit dem Schwert in Schleifen des Basilisken stehen.
  • - Dann kommt Fawkes ins Bild.
  • - Der Phönix schreit und fliegt weiter nach oben.
  • - Dann sieht man das Maul mit dem giftigen Atem.
  • - Die Schlange zischt und man erkennt, dass das Tier geblendet wurde.

Harry vernichtet das Tagebuch

Aktionen

  • Einmaliger Zoom auf Harry. Erst jetzt stößt Harry mit dem Basiliskenzahn zu. Die schwarze Tinte spritzt hoch. Ein Schrei gellt durch die Kammer.

Kapitel 18 – Dobbys Belohnung Nach oben

Dumbledores Rückkehr

Informationen

  • Gryffindors Schwert

Gegenstände

  • Ingwerkeks
  • Flasche Nesselwein
  • Zeitschrift "Verwandlung heute"
  • Haarige Raupen

Galleonen

  • 5 Galleonen (auf dem Bücherregal)

Froschkarten

  • Mirabella Plunkett (auf dem Bücherregal)

Aktionen

  • Büchse öffnet sich

Freiheit für den Elf

Aktionen

  • Dobby streckt die Hände in die Höhe

Stand: 30.04.2015

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