Pottermore – Band 3

Hier folgt eine Aufzählung der Lösungen und Fundorte nach Kapiteln geordnet.

Kapitel 1 – Eulenpost Nach oben

Harrys Geburtstag

Gegenstände

  • Kleiner Messingkompass

Galleonen

  • 1 Galleone (auf dem Bücherbrett)

Froschkarten

  • Edgar Stroulger (unter dem Bett)

Aktionen

  • Die zwei Eulen im Käfig kreischen deutlich hörbar und man hört das Flügelschlagen.
  • Das Monsterbuch der Monster flattert auf dem Bett herum.
  • Wecker leuchtet auf und erklingt
  • Näher schauen: Zeitungsartikel "Beamter des Zaubereiministeriums gewinnt großen Preis" ansehen
  • Näher schauen: Brief von Ron ansehen
  • Näher schauen: Geburtstagskarte von Hagrid ansehen
  • Näher schauen: Brief der Schule ansehen
  • Näher schauen: Brief von Hermine ansehen mit dem Taschenspickoskop
  • Näher schauen: Nachricht von Ron

Kapitel 2 – Tante Magdas Großer Fehler Nach oben

Tante Magda

Informationen

  • Magda Dursley (Weinglas)

Aktionen

  • Knurrender Ripper
  • Bein bewegt sich
  • Teller und Enten an der Wand bewegen sich
  • Nach einem Schwenk nach oben kommt Tante Magda ins Bild.
  • Tante Magda bewegt sich
  • Man hört die abspringenden Knöpfe und Magda stöhnen.

Kapitel 3 – Der Fahrende Ritter Nach oben

Der Magnolienring

Gegenstände

  • Blumenköpfe

Froschkarten

  • Blenheim Stalk (im Koffer)

Aktionen

  • Zauberstab entzündet sich nach dem ersten Zoom.
  • Der schwarze Hund in der Gasse wird sichtbar.
  • Hängende Blumenampel bewegt sich

Im Fahrenden Ritter

Informationen

  • Der Fahrende Ritter

Gegenstände

  • Spazierstock

Galleonen

  • Drei Galleonen kullern über den Boden. Sie müssen "eingefangen" werden.

Aktionen

  • Tasse bewegt sich
  • Ein Koffer kippt um, rutscht über den Boden.
  • Der Fahrgast schnarcht
  • Der Schirmständer kippt um
  • Näher schauen: Zeitungsartikel: "Black immer noch auf freiem Fuß"
  • Der Fahrende Ritter hüpft durch Großbritannien, weshalb sich die Betten verschieben.

Kapitel 4 – Im Tropfenden Kessel Nach oben

Monsterbuch der Monster

Gegenstände

  • Buch: das Unsichtbare Buch der Unsichtbarkeit
  • Buch: "Die Philosophie des Weltlichen: Warum die Muggel es lieber nicht wissen wollen" von Prof. Mordicus Egg
  • Buch: das Monsterbuch der Monster

Aktionen

  • Abstecher in der Winkelgasse
  • Bücherliste des dritten Schuljahres
  • Vier Bücher kaufen
  • Monsterbücher flattern im Käfig.
  • Tür öffnet sich

Magische Menagerie

Gegenstände

  • Becher voller toter Schmeißfliegen
  • Rattentonikum
  • Gänseblümchenwurzeln

Froschkarten

  • Gulliver Pokeby (auf einer kleinen Kiste neben der Theke)

Aktionen

  • Hochkletternde Schnecken
  • Kaninchen, das sich in einen Zylinder verwandelt
  • Viele Tiergeräusche sind zu hören (Frosch quackt)
  • Schildkröte streckt ihren Kopf hervor
  • Rabe schlägt mit den Flügeln
  • Ratten spielen Seilspringen mit ihren Schwänzen
  • Katze faucht und Ratte flieht

Kapitel 5 – Der Dementor Nach oben

Professor R. J. Lupin

Gegenstände

  • Bertie Botts Bohne mit Würstchengeschmack

Aktionen

  • Feuer in einer Handfläche entzünden
  • Atemgeräusche des Dementors
  • Dementor zieht seine Hand zurück
  • Kater faucht

Kapitel 6 – Teeblätter und Krallen Nach oben

Sir Cadogan

Informationen

  • Sir Cadogan

Aktionen

  • Audiodatei aus dem Buch wird vorgelesen.
  • Ton: Sir Cadogan begrüßt die Schüler.
  • Lauf von Sir Cadogan durch verschiedene Bilder, die im Gang hängen. (Sir Cadogans Pony, Frauengruppe, Mönche)
  • Schwert bewegt sich
  • Pony hebt den Kopf
  • Visier des Ritters klappert
  • Frauen bewegen sich
  • Ritterrüstung winkt
  • Sir Cadogan ruft einige Sätze

Wahrsagen

Gegenstände

  • Stapel Zauberschnippschnappkarten
  • Buch "Xylomantie: Prophezeiung mit Zweigen"
  • Teetasse

Froschkarten

  • Kassandra Wablatschki (unter dem Ellbogen)

Aktionen

  • Undefinierbares Knistern im Hintergrund
  • Sich bewegende Federn rechts im Bild
  • Karten fallen herunter
  • zwei Kugeln leuchten auf
  • Teekessel pfeift

Hagrids erste Unterrichtsstunde

Informationen

  • Professor Kesselbrand

Gegenstände

  • Knöterich

Froschkarten

  • Norvel Twonk (bei den Taschen)

Aktionen

  • Schreiende Hippogreife
  • Scharrender Fuss eines Hippogreifs
  • Kopfbewegung eines anderen Hippogreifs
  • Flügelschlagen und erschrockene Ausrufe von Mädchen
  • Tasche bewegt sich
  • Flügel fliegen weg

Kapitel 7 – Irrwicht im Schrank Nach oben

Riddikulus

Informationen

  • Irrwichte

Aktionen

  • Der Irrwicht erscheint in verschiedenen Gestalten (Mumie, Riesenspinne, Todesfee, blutige Hand, Snape)
  • Jeder Irrwicht muss durch Riddikulus besiegt werden. Drei Irrwichte müssen erfolgreich besiegt werden. (immer zwischendurch mit F5 aktualisieren)
  • Lauter Schrei der Todesfee, erschreckte Schülerseufzer. Die Todesfee verliert nach erfolgreicher Zauberspruchanwendung die Stimme.
  • Die Mumie zerfällt in Rumpf, Kopf und Arme.
  • Die Riesenspinne verliert die Beine.
  • Blutige Hand wird in einer Mausefalle gefangen.
  • Geier hustet

Kapitel 8 – Die Flucht der Fetten Dame Nach oben

Das Halloween Festmahl

Gegenstände

  • Kürbis
  • Fledermausflügel

Galleonen

  • 5 Galleonen (unter der Bank)

Aktionen

  • Blick an der Decke der Großen Halle: Fledermäuse piepsen und fliegen
  • Schwenk nach unten: Auftauchen der Geister aus den Tischen
  • Jubelnde Schüler
  • Hinrichtung Sir Nicholas wird nachgestellt

Das zerschlitzte Gmälde

Informationen

  • Hogwarts Porträts

Gegenstände

  • Pfefferkobold

Galleonen

  • 2 Galleonen (in einer Tasche, nacheinander)

Aktionen

  • Peeves bewegt sich, kichert oder furzt
  • aufgeregtes Schülergetuschel

Kapitel 9 – Bittere Niederlage Nach oben

Gryffindor gegen Hufflepuff

Aktionen

  • Audiodatei aus dem Buch wird vorgelesen.
  • Sucher jagt dem Schnatz nach
  • Unwettergeräsche sind sehr laut

Kapitel 10 – Die Karte des Rumtreibers Nach oben

Dissendium

Informationen

  • Die Karte des Rumtreibers

Gegenstände

  • Mistelbeeren
  • Buch: "Simsalabim und Hokus Pokus"

Froschkarten

  • Gunhilda von Gorsemoor (bei der Statue)

Aktionen

  • Rüstung bewegt den Kopf
  • Tür öffnet/schliesst sich

Der Honigtopf

Gegenstände

  • Säuredrop
  • Pfefferminzkröte
  • Schokokugel

Aktionen

  • Blase steigt auf
  • Kasse erklingt
  • Zettel "Anordnung des Zaubereiministeriums"
  • Ladenklingel bewegt sich und erklingt
  • Bohnen gehen kaputt und knistern
  • Schülerin schwebt
  • Schüler speit Feuer
  • Schüler klickert

Die drei Besen

Gegenstände

  • Stechpalmenzweig (am Fensterbrett)
  • Schneeball (hinter Hagrid am Boden)

Galleonen

  • 75 Galleonen (auf dem Boden)

Froschkarten

  • Glover Hipworth (im Schnee auf dem Boden)

Aktionen

  • Schnee fällt vom Dach
  • Tür öffnet sich und Stimmengewirr erklingt
  • Person speit Feuer

Kapitel 11 – Der Feuerblitz Nach oben

Der Feuerblitz wird beschlagnahmt

Informationen

  • Koboldstein

Gegenstände

  • hausgemachte Mince Pies
  • Christbaumkugel
  • Zauberband
  • Schrumpelfeigen

Froschkarten

  • Dunbar Oglethorpe (beim Bücherstapel)

Aktionen

  • Stimme erzählt über den Feuerblitz
  • Hermines Buch bewegt sich
  • Murmeln spritzen
  • Murmel fällt zu Boden

Kapitel 12 – Der Patronus Nach oben

Expecto Patronum

Informationen

  • Dementoren und Schokolade

Gegenstände

  • Bertie Botts Bohne mit Kürbisgeschmack

Galleonen

  • 5 Galleonen (im Schrank)

Froschkarten

  • Andros dem Unbesiegbaren (in der Schublade)

Aktionen

  • zwei Schubladen öffnen sich
  • Schranktür öffnet sich
  • Mond verschwindet in der Kiste

Kapitel 13 – Gryffindor gegen Ravenclaw Nach oben

Ron probiert den Feuerblitz aus

Informationen

  • Der Feuerblitz

Gegenstände

  • Bertie Botts Bohne mit Grasgeschmack
  • getrocknete Nesseln

Galleonen

  • 1 Galleone (auf einem Sitz)

Froschkarten

  • Cyprian Youdle (auf der Tribüne)

Aktionen

  • Kopf von Zuschauer kippt herunter und er schnarcht
  • Ron fliegt auf dem Feuerblitz

Ein böses Erwachen

Gegenstände

  • Zahnweiß-Pfefferminzlakritze
  • Stinkbombe

Galleonen

  • 1 Galleone (auf der Truhe)

Froschkarten

  • Alberich Grunnion (neben der Truhe)

Aktionen

  • Stimme erzählt über Rons "Alptraum"
  • Frisbee knabbert am Knochen
  • Vorhang fällt herunter
  • Fahnen flattern im Quidditch-Bild

Kapitel 14 – Snapes Groll Nach oben

Seidenschnabels Berufung

Gegenstände

  • Rosinenbrötchen
  • Flubberwurm-Schleim

Galleonen

  • 1 Galleone (in der Schublade)

Froschkarten

  • Wilfred Elphick (in der Schublade)

Aktionen

  • Würmer bewegen sich
  • Meldung der Anhörung
  • Seidenschnabel frisst
  • Fang bewegt sich

Die Heulende Hütte

Gegenstände

  • hüpfender Giftpilz
  • Froschlaichseife
  • Baldriansprösslinge
  • Lavendelzweig
  • Drachenleber

Aktionen

  • Vögel fliegen davon
  • Schlamm blubbert
  • Harrys Körper wird halb sichtbar
  • Schloss quietscht
  • Bretter fallen von der Heulenden Hütte

Ein Stück Pergament

Gegenstände

  • Kugelfischaugen
  • Fledermausmilzen
  • Drachenleber
  • Aalaugen

Aktionen

  • Beschuldigungen auf dem Pergament
  • Feuer wird grün und Lupin erscheint
  • Glas wird undurchsichtig
  • Totenköpfe bewegen sich
  • Behälter klappert

Kapitel 15 – Das Finale Nach oben

Gryffindor gewinnt den Pokal

Gegenstände

  • Fernglas

Galleonen

  • 5 Galleonen (im Publikum)

Froschkarten

  • Leopoldina Smethwyck (im Gras)

Aktionen

  • Harry stemmt den Pokal in die Höhe
  • Pokal glitzert
  • Fahne bewegt sich

Kapitel 16 – Professor Trelawneys Vorhersage Nach oben

Prüfungszeit

Gegenstände

  • Knöterich
  • Blutegel
  • Wellhornschnecken
  • Flussgras

Aktionen

  • ein Grindeloh schwimmt im Zuber
  • Rotkappen schauen aus den Löchern
  • drei Hinkepanks tragen eine Laterne davon
  • in der Kiste klopft ein Irrwicht

Der Ausschuss

Gegenstände

  • Bertie Botts Bohne mit Auberginengeschmack
  • Baldriansprösslinge
  • getrocknete Nesseln

Froschkarten

  • Tilly Toke (auf dem Boden)

Aktionen

  • Vögel fliegen davon
  • Fass tropft
  • Tür bewegt sich
  • Axt glänzt

Kapitel 17 – Kater, Ratte und Hund Nach oben

Der Schatten der Peitschenden Weide

Gegenstände

  • Affodill
  • hüpfender Giftpilz
  • Flussgras

Aktionen

  • Harrys Zauberstab erleuchtet
  • der Tarnumhang kommt zum Vorschein

Der Mann im Schatten

Informationen

  • Geheimniswahrer

Gegenstände

  • ein paar Pilze
  • Asseln
  • schwarze Käferaugen

Aktionen

  • Tür schlägt zu
  • Stimme erzählt über Sirius Black
  • Mauer bröckelt herunter
  • Rauch wirbelt auf
  • Spinne seilt sich herunter

Kapitel 18 – Vier Freunde Nach oben

Lupins Geschichte

Aktionen

  • Stimme erzählt über Lupin
  • Ratte erscheint
  • Hund schnüffelt
  • Hirsch bewegt sein Bein
  • Wolf schnüffelt

Kapitel 19 – Lord Voldemorts Knecht Nach oben

Peters Verwandlung

Gegenstände

  • Fledermausflügel
  • Körper von Skarabäuskäfern
  • Spinnenbeine

Aktionen

  • Mauer bröckelt herunter

Kapitel 20 – Der Kuss des Dementors Nach oben

Vollmond

Informationen

  • Werwölfe

Gegenstände

  • Diptam
  • Wermut
  • Eisenhut

Aktionen

  • Handschellen klappern und bewegen sich
  • Werwolf und Hund fletschen die Zähne

Das Seeufer

Gegenstände

  • Löwenfischgräten
  • Kieselstein
  • ein paar Ringelwürmer

Aktionen

  • See wirft Wellen
  • Lichtschein wird vom Zauberstab abgesogen

Kapitel 21 – Hermines Geheimnis Nach oben

Der Zeitumkehrer

Informationen

  • Zeitumkehrer

Gegenstände

  • Montrose Magpies Abzeichen
  • Bertie Botts Bohne mit Käsegeschmack

Galleonen

  • 5 Galleonen (beim Slytherin Punkteglas)

Aktionen

  • Türflügel bewegen sich

Seidenschnabels Rettung

Gegenstände

  • Haar von einem Einhornschwanz
  • getrocknete Billywig-Stacheln
  • perfekte Rose

Galleonen

  • 1 Galleone (neben dem Zaun)

Aktionen

  • Vögel fliegen davon
  • Seidenschnabel bewegt sich
  • Gestalten bewegen sich hinter den Bäumen

Krone

Informationen

  • Patronus

Gegenstände

  • Murtlap-Tentakel
  • ein paar Ringelwürmer
  • schleimiger Seetang

Aktionen

  • See wirft Wellen

Sirius und Seidenschnabels Flucht

Gegenstände

  • Leckerbissen für Eulen
  • Frauenmantel

Galleonen

  • 1 Galleone (neben den Kisten)

Froschkarten

  • Hesper Starkey (bei den Zinnen)

Aktionen

  • Seidenschnabel schlägt mit den Flügeln
  • Eule fliegt davon
  • Tierskelett kippt um

Kapitel 22 – Noch einmal Eulenpost Nach oben

Professor Lupins Büro

Informationen

  • Remus Lupin

Gegenstände

  • leeres Tintenfass
  • eine Tafel Schokolade
  • ein Lockenwickler
  • alter Federkiel

Aktionen

  • Schranktür öffnet sich
  • Tür bewegt sich
  • Schriftrolle rollt sich auf/zusammen
  • Kerze fällt herunter

Zurück nach London

Gegenstände

  • Kürbis-Teigtasche
  • explodierendes Bonbon
  • Koboldstein

Galleonen

  • 1 Galleone (unter dem Koffer)

Aktionen

  • Pigwidgeon dreht den Kopf
  • Krummbein wedelt mit dem Schwanz
  • Karte explodiert
  • Sirius Erlaubnis für Hogsmeade
  • Sirius Brief
  • Fenster öffnet sich

Stand: 30.04.2015

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