Pottermore – Band 3
Hier folgt eine Aufzählung der Lösungen und Fundorte nach Kapiteln geordnet.
Kapitel 1 – Eulenpost

Harrys Geburtstag
Gegenstände
- Kleiner Messingkompass
Galleonen
- 1 Galleone (auf dem Bücherbrett)
Froschkarten
- Edgar Stroulger (unter dem Bett)
Aktionen
- Die zwei Eulen im Käfig kreischen deutlich hörbar und man hört das Flügelschlagen.
- Das Monsterbuch der Monster flattert auf dem Bett herum.
- Wecker leuchtet auf und erklingt
- Näher schauen: Zeitungsartikel "Beamter des Zaubereiministeriums gewinnt großen Preis" ansehen
- Näher schauen: Brief von Ron ansehen
- Näher schauen: Geburtstagskarte von Hagrid ansehen
- Näher schauen: Brief der Schule ansehen
- Näher schauen: Brief von Hermine ansehen mit dem Taschenspickoskop
- Näher schauen: Nachricht von Ron
Kapitel 2 – Tante Magdas Großer Fehler

Tante Magda
Informationen
- Magda Dursley (Weinglas)
Aktionen
- Knurrender Ripper
- Bein bewegt sich
- Teller und Enten an der Wand bewegen sich
- Nach einem Schwenk nach oben kommt Tante Magda ins Bild.
- Tante Magda bewegt sich
- Man hört die abspringenden Knöpfe und Magda stöhnen.
Kapitel 3 – Der Fahrende Ritter

Der Magnolienring
Gegenstände
- Blumenköpfe
Froschkarten
- Blenheim Stalk (im Koffer)
Aktionen
- Zauberstab entzündet sich nach dem ersten Zoom.
- Der schwarze Hund in der Gasse wird sichtbar.
- Hängende Blumenampel bewegt sich
Im Fahrenden Ritter
Informationen
- Der Fahrende Ritter
Gegenstände
- Spazierstock
Galleonen
- Drei Galleonen kullern über den Boden. Sie müssen "eingefangen" werden.
Aktionen
- Tasse bewegt sich
- Ein Koffer kippt um, rutscht über den Boden.
- Der Fahrgast schnarcht
- Der Schirmständer kippt um
- Näher schauen: Zeitungsartikel: "Black immer noch auf freiem Fuß"
- Der Fahrende Ritter hüpft durch Großbritannien, weshalb sich die Betten verschieben.
Kapitel 4 – Im Tropfenden Kessel

Monsterbuch der Monster
Gegenstände
- Buch: das Unsichtbare Buch der Unsichtbarkeit
- Buch: "Die Philosophie des Weltlichen: Warum die Muggel es lieber nicht wissen wollen" von Prof. Mordicus Egg
- Buch: das Monsterbuch der Monster
Aktionen
- Abstecher in der Winkelgasse
- Bücherliste des dritten Schuljahres
- Vier Bücher kaufen
- Monsterbücher flattern im Käfig.
- Tür öffnet sich
Magische Menagerie
Gegenstände
- Becher voller toter Schmeißfliegen
- Rattentonikum
- Gänseblümchenwurzeln
Froschkarten
- Gulliver Pokeby (auf einer kleinen Kiste neben der Theke)
Aktionen
- Hochkletternde Schnecken
- Kaninchen, das sich in einen Zylinder verwandelt
- Viele Tiergeräusche sind zu hören (Frosch quackt)
- Schildkröte streckt ihren Kopf hervor
- Rabe schlägt mit den Flügeln
- Ratten spielen Seilspringen mit ihren Schwänzen
- Katze faucht und Ratte flieht
Kapitel 5 – Der Dementor

Professor R. J. Lupin
Gegenstände
- Bertie Botts Bohne mit Würstchengeschmack
Aktionen
- Feuer in einer Handfläche entzünden
- Atemgeräusche des Dementors
- Dementor zieht seine Hand zurück
- Kater faucht
Kapitel 6 – Teeblätter und Krallen

Sir Cadogan
Informationen
- Sir Cadogan
Aktionen
- Audiodatei aus dem Buch wird vorgelesen.
- Ton: Sir Cadogan begrüßt die Schüler.
- Lauf von Sir Cadogan durch verschiedene Bilder, die im Gang hängen. (Sir Cadogans Pony, Frauengruppe, Mönche)
- Schwert bewegt sich
- Pony hebt den Kopf
- Visier des Ritters klappert
- Frauen bewegen sich
- Ritterrüstung winkt
- Sir Cadogan ruft einige Sätze
Wahrsagen
Gegenstände
- Stapel Zauberschnippschnappkarten
- Buch "Xylomantie: Prophezeiung mit Zweigen"
- Teetasse
Froschkarten
- Kassandra Wablatschki (unter dem Ellbogen)
Aktionen
- Undefinierbares Knistern im Hintergrund
- Sich bewegende Federn rechts im Bild
- Karten fallen herunter
- zwei Kugeln leuchten auf
- Teekessel pfeift
Hagrids erste Unterrichtsstunde
Informationen
- Professor Kesselbrand
Gegenstände
- Knöterich
Froschkarten
- Norvel Twonk (bei den Taschen)
Aktionen
- Schreiende Hippogreife
- Scharrender Fuss eines Hippogreifs
- Kopfbewegung eines anderen Hippogreifs
- Flügelschlagen und erschrockene Ausrufe von Mädchen
- Tasche bewegt sich
- Flügel fliegen weg
Kapitel 7 – Irrwicht im Schrank

Riddikulus
Informationen
- Irrwichte
Aktionen
- Der Irrwicht erscheint in verschiedenen Gestalten (Mumie, Riesenspinne, Todesfee, blutige Hand, Snape)
- Jeder Irrwicht muss durch Riddikulus besiegt werden. Drei Irrwichte müssen erfolgreich besiegt werden. (immer zwischendurch mit F5 aktualisieren)
- Lauter Schrei der Todesfee, erschreckte Schülerseufzer. Die Todesfee verliert nach erfolgreicher Zauberspruchanwendung die Stimme.
- Die Mumie zerfällt in Rumpf, Kopf und Arme.
- Die Riesenspinne verliert die Beine.
- Blutige Hand wird in einer Mausefalle gefangen.
- Geier hustet
Kapitel 8 – Die Flucht der Fetten Dame

Das Halloween Festmahl
Gegenstände
- Kürbis
- Fledermausflügel
Galleonen
- 5 Galleonen (unter der Bank)
Aktionen
- Blick an der Decke der Großen Halle: Fledermäuse piepsen und fliegen
- Schwenk nach unten: Auftauchen der Geister aus den Tischen
- Jubelnde Schüler
- Hinrichtung Sir Nicholas wird nachgestellt
Das zerschlitzte Gmälde
Informationen
- Hogwarts Porträts
Gegenstände
- Pfefferkobold
Galleonen
- 2 Galleonen (in einer Tasche, nacheinander)
Aktionen
- Peeves bewegt sich, kichert oder furzt
- aufgeregtes Schülergetuschel
Kapitel 9 – Bittere Niederlage

Gryffindor gegen Hufflepuff
Aktionen
- Audiodatei aus dem Buch wird vorgelesen.
- Sucher jagt dem Schnatz nach
- Unwettergeräsche sind sehr laut
Kapitel 10 – Die Karte des Rumtreibers

Dissendium
Informationen
- Die Karte des Rumtreibers
Gegenstände
- Mistelbeeren
- Buch: "Simsalabim und Hokus Pokus"
Froschkarten
- Gunhilda von Gorsemoor (bei der Statue)
Aktionen
- Rüstung bewegt den Kopf
- Tür öffnet/schliesst sich
Der Honigtopf
Gegenstände
- Säuredrop
- Pfefferminzkröte
- Schokokugel
Aktionen
- Blase steigt auf
- Kasse erklingt
- Zettel "Anordnung des Zaubereiministeriums"
- Ladenklingel bewegt sich und erklingt
- Bohnen gehen kaputt und knistern
- Schülerin schwebt
- Schüler speit Feuer
- Schüler klickert
Die drei Besen
Gegenstände
- Stechpalmenzweig (am Fensterbrett)
- Schneeball (hinter Hagrid am Boden)
Galleonen
- 75 Galleonen (auf dem Boden)
Froschkarten
- Glover Hipworth (im Schnee auf dem Boden)
Aktionen
- Schnee fällt vom Dach
- Tür öffnet sich und Stimmengewirr erklingt
- Person speit Feuer
Kapitel 11 – Der Feuerblitz

Der Feuerblitz wird beschlagnahmt
Informationen
- Koboldstein
Gegenstände
- hausgemachte Mince Pies
- Christbaumkugel
- Zauberband
- Schrumpelfeigen
Froschkarten
- Dunbar Oglethorpe (beim Bücherstapel)
Aktionen
- Stimme erzählt über den Feuerblitz
- Hermines Buch bewegt sich
- Murmeln spritzen
- Murmel fällt zu Boden
Kapitel 12 – Der Patronus

Expecto Patronum
Informationen
- Dementoren und Schokolade
Gegenstände
- Bertie Botts Bohne mit Kürbisgeschmack
Galleonen
- 5 Galleonen (im Schrank)
Froschkarten
- Andros dem Unbesiegbaren (in der Schublade)
Aktionen
- zwei Schubladen öffnen sich
- Schranktür öffnet sich
- Mond verschwindet in der Kiste
Kapitel 13 – Gryffindor gegen Ravenclaw

Ron probiert den Feuerblitz aus
Informationen
- Der Feuerblitz
Gegenstände
- Bertie Botts Bohne mit Grasgeschmack
- getrocknete Nesseln
Galleonen
- 1 Galleone (auf einem Sitz)
Froschkarten
- Cyprian Youdle (auf der Tribüne)
Aktionen
- Kopf von Zuschauer kippt herunter und er schnarcht
- Ron fliegt auf dem Feuerblitz
Ein böses Erwachen
Gegenstände
- Zahnweiß-Pfefferminzlakritze
- Stinkbombe
Galleonen
- 1 Galleone (auf der Truhe)
Froschkarten
- Alberich Grunnion (neben der Truhe)
Aktionen
- Stimme erzählt über Rons "Alptraum"
- Frisbee knabbert am Knochen
- Vorhang fällt herunter
- Fahnen flattern im Quidditch-Bild
Kapitel 14 – Snapes Groll

Seidenschnabels Berufung
Gegenstände
- Rosinenbrötchen
- Flubberwurm-Schleim
Galleonen
- 1 Galleone (in der Schublade)
Froschkarten
- Wilfred Elphick (in der Schublade)
Aktionen
- Würmer bewegen sich
- Meldung der Anhörung
- Seidenschnabel frisst
- Fang bewegt sich
Die Heulende Hütte
Gegenstände
- hüpfender Giftpilz
- Froschlaichseife
- Baldriansprösslinge
- Lavendelzweig
- Drachenleber
Aktionen
- Vögel fliegen davon
- Schlamm blubbert
- Harrys Körper wird halb sichtbar
- Schloss quietscht
- Bretter fallen von der Heulenden Hütte
Ein Stück Pergament
Gegenstände
- Kugelfischaugen
- Fledermausmilzen
- Drachenleber
- Aalaugen
Aktionen
- Beschuldigungen auf dem Pergament
- Feuer wird grün und Lupin erscheint
- Glas wird undurchsichtig
- Totenköpfe bewegen sich
- Behälter klappert
Kapitel 15 – Das Finale

Gryffindor gewinnt den Pokal
Gegenstände
- Fernglas
Galleonen
- 5 Galleonen (im Publikum)
Froschkarten
- Leopoldina Smethwyck (im Gras)
Aktionen
- Harry stemmt den Pokal in die Höhe
- Pokal glitzert
- Fahne bewegt sich
Kapitel 16 – Professor Trelawneys Vorhersage

Prüfungszeit
Gegenstände
- Knöterich
- Blutegel
- Wellhornschnecken
- Flussgras
Aktionen
- ein Grindeloh schwimmt im Zuber
- Rotkappen schauen aus den Löchern
- drei Hinkepanks tragen eine Laterne davon
- in der Kiste klopft ein Irrwicht
Der Ausschuss
Gegenstände
- Bertie Botts Bohne mit Auberginengeschmack
- Baldriansprösslinge
- getrocknete Nesseln
Froschkarten
- Tilly Toke (auf dem Boden)
Aktionen
- Vögel fliegen davon
- Fass tropft
- Tür bewegt sich
- Axt glänzt
Kapitel 17 – Kater, Ratte und Hund

Der Schatten der Peitschenden Weide
Gegenstände
- Affodill
- hüpfender Giftpilz
- Flussgras
Aktionen
- Harrys Zauberstab erleuchtet
- der Tarnumhang kommt zum Vorschein
Der Mann im Schatten
Informationen
- Geheimniswahrer
Gegenstände
- ein paar Pilze
- Asseln
- schwarze Käferaugen
Aktionen
- Tür schlägt zu
- Stimme erzählt über Sirius Black
- Mauer bröckelt herunter
- Rauch wirbelt auf
- Spinne seilt sich herunter
Kapitel 18 – Vier Freunde

Lupins Geschichte
Aktionen
- Stimme erzählt über Lupin
- Ratte erscheint
- Hund schnüffelt
- Hirsch bewegt sein Bein
- Wolf schnüffelt
Kapitel 19 – Lord Voldemorts Knecht

Peters Verwandlung
Gegenstände
- Fledermausflügel
- Körper von Skarabäuskäfern
- Spinnenbeine
Aktionen
- Mauer bröckelt herunter
Kapitel 20 – Der Kuss des Dementors

Vollmond
Informationen
- Werwölfe
Gegenstände
- Diptam
- Wermut
- Eisenhut
Aktionen
- Handschellen klappern und bewegen sich
- Werwolf und Hund fletschen die Zähne
Das Seeufer
Gegenstände
- Löwenfischgräten
- Kieselstein
- ein paar Ringelwürmer
Aktionen
- See wirft Wellen
- Lichtschein wird vom Zauberstab abgesogen
Kapitel 21 – Hermines Geheimnis

Der Zeitumkehrer
Informationen
- Zeitumkehrer
Gegenstände
- Montrose Magpies Abzeichen
- Bertie Botts Bohne mit Käsegeschmack
Galleonen
- 5 Galleonen (beim Slytherin Punkteglas)
Aktionen
- Türflügel bewegen sich
Seidenschnabels Rettung
Gegenstände
- Haar von einem Einhornschwanz
- getrocknete Billywig-Stacheln
- perfekte Rose
Galleonen
- 1 Galleone (neben dem Zaun)
Aktionen
- Vögel fliegen davon
- Seidenschnabel bewegt sich
- Gestalten bewegen sich hinter den Bäumen
Krone
Informationen
- Patronus
Gegenstände
- Murtlap-Tentakel
- ein paar Ringelwürmer
- schleimiger Seetang
Aktionen
- See wirft Wellen
Sirius und Seidenschnabels Flucht
Gegenstände
- Leckerbissen für Eulen
- Frauenmantel
Galleonen
- 1 Galleone (neben den Kisten)
Froschkarten
- Hesper Starkey (bei den Zinnen)
Aktionen
- Seidenschnabel schlägt mit den Flügeln
- Eule fliegt davon
- Tierskelett kippt um
Kapitel 22 – Noch einmal Eulenpost

Professor Lupins Büro
Informationen
- Remus Lupin
Gegenstände
- leeres Tintenfass
- eine Tafel Schokolade
- ein Lockenwickler
- alter Federkiel
Aktionen
- Schranktür öffnet sich
- Tür bewegt sich
- Schriftrolle rollt sich auf/zusammen
- Kerze fällt herunter
Zurück nach London
Gegenstände
- Kürbis-Teigtasche
- explodierendes Bonbon
- Koboldstein
Galleonen
- 1 Galleone (unter dem Koffer)
Aktionen
- Pigwidgeon dreht den Kopf
- Krummbein wedelt mit dem Schwanz
- Karte explodiert
- Sirius Erlaubnis für Hogsmeade
- Sirius Brief
- Fenster öffnet sich
Stand: 30.04.2015
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