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Quidditch-Spezialtraining

  • Sonntag, 7. Dezember 2025, 20:00 – 21:00
  • Artemis
  • 1 Kommentar
  • 36 Zugriffe

Quidditch-Spezialtraining für Treiber!

Heute Sonntag, 7.12. ab 20 Uhr findet das Quidditch-Spezialtraining im Raum Quidditchstadion im Chat statt.

Beim heutigen Spezialtraining werden wir die Position des Treibers genauer unter die Lupe nehmen. Die Regeln sind im Quidditchforum oder in komprimierter Form direkt im Quidditch-Spezial-Trainings-Thread zu finden.

Ich freu mich auf euch!

Lieben Gruss,
nela

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Teilnehmer 2

Die folgenden Benutzer haben ihre Teilnahme an diesem Termin bestätigt:

Die Anmeldefrist für diesen Termin ist verstrichen.

    • Artemis
    • 5. Dezember 2025 um 20:08

    • Tasia
    • 5. Dezember 2025 um 21:29

Eingeladene Teilnehmer

Die folgenden Benutzer wurden zu diesem Termin eingeladen:

    • Jey Uso
    • 5. Dezember 2025 um 20:08

    • Schokofrosch
    • 5. Dezember 2025 um 20:08

Kommentare 1

nela
7. Dezember 2025 um 21:02

Trainingszusammenfassung vom 07.12.2025

Anwesend: nela (G), Artemis (R), Tasia (S)

Allgemeine Informationen über den Treiber weitergegeben.


Übungen:

  • Klatscherwurf/Abblocken:

Ballon treffen: Alle Spieler versuchen, den Ballon zu treffen. Der Schiedsrichter gibt die Klatscher frei und die Spieler machen einen Klatscherwurf auf den Ballon. > Tasia 1

Nachbarn treffen: Die Anwesenheitsliste rauf/runter wirft ein Spieler einen Klatscher und der getroffene Spieler blockt ab (innerhalb 15 Sekunden). Der Schiedsrichter gibt vorher jeweils den Klatscher frei.

  • Klatscherabfang/Klatscherabwurf:

Ballon treffen, Variante 2: Alle Spieler versuchen, den Ballon zu treffen. Der Schiedsrichter gibt die Klatscher frei und die Spieler machen einen Klatscherwurf auf den Ballon. Nach dem Klatscherwurf wird ein Klatscher abgefangen und bei erfolgreichem Abfang gleich auf den Ballon abgeworfen. > nela 1, Tasia 1

Nachbarn treffen, Variante 2: Die Anwesenheitsliste rauf/runter wirft ein Spieler einen Klatscher, bei nicht getroffenem Klatscher fängt er den 2. Klatscher ab und wirft ihn ab. Ein getroffener Spieler blockt ab (innerhalb 15 Sekunden). Der Schiedsrichter gibt vorher jeweils die Klatscher frei. > Artemis 2

  • EP rechnen:

Treibernamen: Schiedsrichter gibt Treiber ohne/mit EP vor und würfelt. Spieler schreiben die korrekten Würfelzahlen hin.

Spielaktion: Schiedsrichter schreibt Spielaktion und würfelt. Spieler schreiben ja/nein, wenn die Aktion erfolgreich war oder nicht.

  • Spielübung:

Treiberteilrunde wie im Spiel: Der Schiedsrichter gibt die Positionen der Jäger und Sucher an (Hüter ist im eigenen Drittel). Die Treiber geben ihre Position an. Der Schiedsrichter würfelt die Klatscher aus. Die Treiber versuchen, gegnerische Spieler mit dem Klatscher abzuwerfen oder geworfene Klatscher abzublocken.
Variante mit EP: Treiber bekommt 1 EP, die anderen werden auf die Jäger aufgeteilt


Das nächste Spezialtraining, dann für Jäger, ist im Januar.

Termin-Informationen

Beginnt
Sonntag, 7. Dezember 2025, 20:00
Endet
Sonntag, 7. Dezember 2025, 21:00
Teilnehmer
2
Anmeldeschluss
7. Dezember 2025 um 20:00
(Abgelaufen)
Kategorie
Quidditch

Portschlüssel

  • Quidditch
  • Treiber
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