Kapitel 10: Das Erinnermich

Kapitel 10: Das Erinnermich

Jage Malfoy das Erinnermich wieder ab.
Malfoy fliegt auf seinem Besen davon. Verfolge ihn (benutze [A] und [Z] zum Beschleunigen) und rempele ihn an. Dadurch sinkt Malfoys Energie immer weiter. Wenn sie völlig aufgebraucht ist, erscheint ein Hinweis, dass du die [STRG]-Taste drücken sollst. Drücke sie und Malfoys Besen geht kaputt. Beleidigt gibt er das Erinnermich zurück.
Prof. McGonagall lädt dich aufgrund deiner Flugkünste zum Quidditch-Match am Nachmittag ein.

Kapitel 10: Das Erinnermich