Harry Potter und der Stein der Weisen - Das große Harry Potter Quiz

  • Harry Potter und der Stein der Weisen - Das große Harry Potter Quiz

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    Spieltyp: Brettspiel

    Spielmodus: kompetitiv/gegeneinander

    Verlag: Mattel Spiele


    ab 8 Jahre

    für 2 - 6 Spieler


    Spieleinhalt:

    • Anleitung
    • 1 Spielbrett
    • 1 Würfel (mit den Zahlen 3, 4, 6, 7, 10 und 11)
    • 4 Sprechender Hut Karten
    • 6 Zauberhüte (Spielfiguren)
    • 8 Doppelseitige Haus-/Kategoriekarten
    • Kästchen mit 168 Fragekarte
    • 50 Magiekarten
    • 50 Fluchkarte
    • 50 Zauberspruchkarten

    Spielaufbau:

    Das Spielbrett:

    In der Mitte des Spielbretts befindet sich die Große Halle; sie dient als Starpunkt und Möglichkeit, um Magiekarten aus der Hand mit dem Stapel zu tauschen. Darum herum läuft man auf den Felder mit seiner Spielfigur vorwärts. Bei den Feldern mit einem Zauberstab bekommt man eine Zauberspruchkarte. Auf den anderen Felder muss man eine Frage der entsprechenden Kategorie beantworten.

    In den Ecken befinden sich die Gemeinschaftsräume der jeweiligen Häuser. Hierhin muss man zum Ende des Spieles, um eine abschließende Frage zu beantworten.

    An den Seitenflächen sind vier unterschiedliche Strafarbeitsräume verteilt. Um diese verlassen zu können, muss man die dort aufgeführte Voraussetzung erfüllen, z.B. eine höhere Zahl würfeln als der Vorgänger.


    Hauskarten:

    Zu Beginn des Spiels wählt sich jeder Spieler ein Haus aus, für welches er spielen möchte. Dabei ist jedes Haus zweimal vertreten. Einige der Fluchkarten beziehen sich nur auf Spieler in bestimmten Häusern.


    Fragekarten:

    Die Fragen sind in fünf verschiedene Kategorien eingeteilt: Magische Geschöpfe, Muggel, Zauberer, Zauber und Orte. Auf jeder Fragekarte gibt es zu jeder Kategorie jeweils eine Frage mit drei Antwortmöglichkeiten auf der Rückseite. Die Fragen können dabei von leicht (Wie heißt der Kobold, der Hagrid und Harry in die Verliese von Gringotts führt?) bis schwierig (Welche Eigenschaften hat Lily Potters Zauberstab?) gehen.


    Magiekarten:

    Es gibt 10 unterschiedliche Motive, die gemischt und verdeckt im Stapel stecken. Ziel des Spiel ist es, als erstes sechs unterschiedliche Motive zu sammeln, indem man Fragen richtig beantwortet. Anschließend muss noch eine Schlussfrage im Gemeinschaftsraum beantwortet werden.


    Fluchkarten:

    Diese Karten zieht man aus dem verdeckten Stapel, wenn man eine Frage falsch beanwortet. Sie beschreiben negative Ereignisse, die entweder einen selbst betreffen können oder mit denen man anderen Spielern schaden kann. Z.B. durch das Stehlen oder Weitergeben von Magiekarten oder das Versetzen der Figur in einen der Strafarbeitsräume.


    Zauberspruchkarten:

    Diese Karten bekommt man vom verdeckten Stapel, wenn man auf das entsprechende Feld auf dem Spielbrett kommt oder es überquert. Diese Karten helfen einem Spieler, indem sie ihn vor Strafarbeiten bewahren, bei der Beantwortung der Fragen unterstützen oder zu mehr Magiekarten verhelfen.


    Besonderheiten:

    Das Spiel bezieht sich ausschließlich auf das erste Buch. Nur den Film gesehen zu haben reicht nicht, da die Fragen durchaus ins Detail gehen können.



    _____________________


    431 Wörter = 216 Punkte

    + 10 Punkte Foto

    - 10 Punkte (RS, Startpunkt)

    - 20 Punkte (RS, 2x Feldern)

    - 20 Punkte (RS, z. B.)

    - 10 Punkte (Komma)

    = 166 Punkte

    artemis@hp-fc.de

    NFL von Rav

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    Es spielt keine Rolle, wie langsam du gehst, solange du nicht stehen bleibst.

    Einmal editiert, zuletzt von July ()

  • Huhu,


    mir sind ein paar Fehler aufgefallen. Ich hoffe, es ist ok, wenn ich das korrigiere.

    Harry Potter Quiz

    Harry-Potter-Quiz


    In der Mitte des Spielbretts befindet sich die Große Halle; sie dient als Starpunkt und Möglichkeit, um Magiekarten aus der Hand mit dem Stapel zu tauschen.

    In der Mitte des Spielbretts befindet sich die Große Halle; sie dient als Startpunkt und Möglichkeit, um Magiekarten aus der Hand mit dem Stapel zu tauschen.

    Darum herum läuft man auf den Felder mit seiner Spielfigur vorwärts.

    Feldern


    Auf den anderen Felder muss man eine Frage der entsprechenden Kategorie beantworten.

    Feldern



    Um diese verlassen zu können, muss man die dort aufgeführte Voraussetzung erfüllen, z.B. eine höhere Zahl würfeln als der Vorgänger.

    z. B. (mit Leerzeichen)



    Sie beschreiben negative Ereignisse, die entweder einen selbst betreffen können oder mit denen man anderen Spielern schaden kann. Z.B. durch das Stehlen oder Weitergeben von Magiekarten oder das Versetzen der Figur in einen der Strafarbeitsräume.

    Sie beschreiben negative Ereignisse, die entweder einen selbst betreffen können oder mit denen man anderen Spielern schaden kann, z. B. durch das Stehlen oder Weitergeben von Magiekarten oder das Versetzen der Figur in einen der Strafarbeitsräume.


    Anmerkung: KOmma statt Punkt und z. B. muss auseinandergeschrieben werden.



    ____________________

    + 10 Punkte RS (Startpunkt)

    + 20 Punkte GR (Feldern)

    + 20 Punkte GR (z. B.)

    + 10 Punkte GR (Komma)

    = 60 Punkte


    Manchmal helfen nur noch Feensdaub und ein Einhorn und jede Menge Glidzer.
    by July


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    2 Mal editiert, zuletzt von July ()

  • Ich hoffe, es ist ok, wenn ich das korrigiere.

    Klar gerne. Deswegen steht es hier. :)

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    Sicherlich korrekt, steht auf der Packung aber tatsächlich ohne Bindestriche. Oo

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  • Sicherlich korrekt, steht auf der Packung aber tatsächlich ohne Bindestriche. Oo

    Ah ok, das wusste ich nicht, da ich das Spiel nicht kenne. Rein von der Rechtschreibung wäre mit Bindestrich richtig, aber da es ein Eigenname ist, sollte das dann natürlich ohne geschrieben werden.

    Manchmal helfen nur noch Feensdaub und ein Einhorn und jede Menge Glidzer.
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  • Text und Korrekturen eingetragen

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  • Punkte eingetragen.

    Vielleicht irgendwann

    werd ich die beste Version von mir.

    Vielleicht irgendwann

    bin ich mal glücklich im Jetzt und Hier.



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